推动数字时代的知识创造:年轻人的智慧
青年智慧加速器/WSIS青年活动家
会话472
推动数字时代的知识创造:年轻人的智慧。
大约 12 亿 15-24 岁的人占全球人口的 16%,年轻人必须站在社会变革的最前沿,以应对我们今天面临的许多全球挑战,包括不平等、气候变化、战争、流行病出现等。
众所周知,人工智能、机器学习和机器人技术等数字技术的进步将消除数百万个工作岗位,并创造数百万个新工作岗位——其中一些尚不存在。这种情况提出了一个问题:“在一个由自动化技术主导的世界中,未来青年应该依靠哪些技能,他们今天应该如何/学习什么才能更好地为这些挑战做好准备?”
由于数字技术带来了一些挑战,它们也为年轻人提供了各种各样的机会来学习、获得智慧并为未来做好准备。一些用于知识和能力建设的数字技术可以包括虚拟现实、人工智能、游戏化或社交媒体。
本次研讨会的目的是探索跨文化和物理障碍分享智慧的不同和创新方式。我们将分享该领域专家的经验,并讨论采用数字技术的好处。我们将关注发展平台的成功案例,以扩大年轻人的学习机会和终生经历。

Daniela Ovalles Marko 女士是日内瓦大学创新、人类发展和可持续发展硕士的学生。丹妮拉是可持续发展和可持续发展目标活动家,在全球#Agenda2030 中倡导青年赋权和整体青年领导力。她代表国际电联的 WSIS 青年运动。她促进了青年智慧加速器 (WAY) 的工作,该工作旨在激励和授权全球青少年为未来做好更好的准备。

WisdomAccelerator.org 创始人; Explorers.org 会员;联合国智慧城市专家; TEDx 演讲者;世界经济论坛达沃斯; Space Tech 公司董事会高级顾问;经社理事会非政府组织董事会成员; TEDx 演讲者;世界经济论坛达沃斯; DAVO.swiss 创始人;区块链早期(2013 年); 125个国家; 9种语言;独自登顶勃朗峰;练习极端禁食以延长寿命(长达 50 天)

埃克哈德·恩斯特 (Ekkehard Ernst) 是国际劳工组织宏观经济政策和就业部门的负责人,负责国际劳工组织的《世界就业和社会展望趋势报告》等旗舰出版物。他广泛发表了有关人工智能、机器人和区块链应用对未来工作以及向可持续社会过渡的影响的文章。最近,他开始研究机器将如何影响我们在混合工作安排的后 Covid 工作世界中的工作交互。
2017 年,Ekkehard 与人共同创立了日内瓦宏观实验室,这是一个识别、开发和实施解决方案以应对全球挑战和存在风险的平台。他与他的团队一起,汇集了国际思想领袖和实践者,以促进和推进联合国可持续发展议程。他目前正在开发和实施新的解决方案来评估自然资本,特别是海洋资产以支持公正转型。
此前,他曾在经济合作与发展组织和欧洲中央银行工作。 Ekkehard 曾在曼海姆、萨尔布吕肯和巴黎学习,并拥有高等社会科学学院的博士学位。他是多个咨询委员会的成员,包括欧洲议会科学技术委员会国际咨询委员会、英国生产力洞察网络和会议委员会。

Phillippa Biggs 是国际电联企业通信部的经济学家。她拥有剑桥大学自然科学学位、ICAEW 会计资格和牛津大学经济学硕士学位。 Phillippa 在联合国工作了二十多年:首先为 UNCTAD 和 UNIDO,然后加入国际电联。她是世界信息社会报告 (www.itu.int/wisr)、直面危机报告 (www.itu.int/crisis2009) 和宽带状况报告的合著者。她研究和分析全球宽带和 5G 市场的发展。

普华永道城市和地方政府部门咨询业务经理。曾任 SEE Nexus 高级可持续发展工程师,迪拜可持续城市的顾问,负责水、废物和交通。拥有化学工程学士学位和可持续基础设施工程设计硕士学位。曾任联合国可持续发展解决方案网络地方途径奖学金倡议的高级顾问。迪拜枢纽和吉达枢纽的全球塑造者校友。

Mireia Azpiazu 拥有人文与商业学士学位(德乌斯托大学)和国际贸易硕士学位(UPPA,法国)。她在专业上发展为 Recrt。比利时官员,管理招聘流程,专门确定申请人的期望。
作为国际区域负责人,她将 BT 网络国际社区的需求转移到巴斯克公司。她的主要专长领域是了解这些需求和工作文化,以提高国际人才吸引率并加强公司内部的参与率。

Anass Hanafi 在都灵大学和瑞士弗莱堡大学专攻空间法。世界经济论坛社区全球塑造者都灵中心的新任策展人。他是美利坚合众国德国马歇尔基金会的研究员。 NILI(Italian Inclusion Leaders Network)创始人兼总裁,由美国德国马歇尔基金会支持,该组织试图加强少数族裔的领导力,聚集不同背景的公民,在社区中产生新的价值。他还是两个学生智囊团的创始人:Campus 4.0 和大学的 OIPI(Osservatorio Italiano di Politica Internazionale),试图了解技术与我们社会的未来和国际关系之间的关系。

10 多年游戏设计师,从事小型和大型商业游戏,科学和治疗游戏,游戏开发工作室 Sweet Arsenic 的联合创始人,5 年教育工作者。
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C1。政府和所有利益攸关方在促进信息通信技术促进发展中的作用
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C3。获得信息和知识
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C4。能力建设
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目标4:确保包容和公平的优质教育,并为所有人提供终身学习机会
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目标5:实现性别平等并赋予所有妇女和女孩权力
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目标8:促进全民包容和可持续的经济增长,就业和体面工作