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TIC et sports: Game for Good: l'industrie du jeu pour un impact social positif


Fondation Europe Chine

Session 238

12:00–13:00 CEST (UTC+02:00), lundi, 3 août 2020 Les TIC et le sport Atelier thématique

La session «Game for Good» présentera les meilleures pratiques qui favorisent la création et la distribution de jeux à impact social
qui servent d'outils contemporains et durables dans les efforts humanitaires et éducatifs.
Explorez l'impact social positif de l'industrie du jeu.
 Jeux et technologies de l'information: permet aux créateurs de jeux et aux innovateurs sociaux d'avoir un impact réel grâce aux jeux et
médias immersifs.
 Jeux et enjeux sociaux: de la justice sociale à l'action environnementale, ce parcours comprend des sessions qui alimentent et informent
citoyenneté responsable à une époque qui en a désespérément besoin.
 Games for Learning: Partager de nouveaux projets et recherches qui démontrent le pouvoir de l'apprentissage basé sur le jeu pour transformer l'éducation
à la fois dans et hors de la classe.
 Jeux pour la santé et le bien-être: présentez des jeux qui peuvent améliorer notre santé, notre forme physique et même notre pleine conscience grâce à l'interactivité.

Intervenants
Mr. Malcolm Johnson
M. Malcolm Johnson Secrétaire général adjoint UIT

Allocution spéciale prononcée par M. Malcolm Johnson, Vice-Secrétaire général de l'UIT


Alvaro Lamarche-Toloza Co-fondateur Virtuals.co

Auparavant, Alvaro a travaillé chez Eisko en tant que responsable du marketing et de la communication, à la croisée des chemins entre l'IA, les jeux et les effets visuels, avec un accent sur les humains numériques.


Yingzi YUAN
Yingzi YUAN Directeur exécutif Fondation Europe Chine Modérateur

Yu Matsui PDG Association internationale des développeurs de jeux au Japon

Yu Matsui (groovesync, inc. / International Game Developers Association Japan)


Kurt Young
Kurt Young PDG Mokuni

Kurt est le fondateur et PDG de Mokuni LLC. Mokuni est une société de jeux basée à New York qui produit des jeux mobiles pour toute la famille. Avec plus de 12 ans d'expérience dans la conception de jeux et la narration interactive, Kurt explore constamment l'utilisation de la gamification pour la santé mentale. Son jeu de prévention du suicide «Jukai - Ocean of Trees» a reçu une mention éloquente de Global Game Jam 2016, et couvert par Rolling Stone pour son récit profond et significatif. Kurt est titulaire d'un MFA en art informatique de la School of Visual Arts, et il est membre certifié de Mental Health First Aid et conseiller du conseil d'administration de Games for Change.


Francesco Cavallari Fondateur et président Jeux vidéo sans frontières

Video Games Without Borders (https://vgwb.org) est une organisation à but non lucratif et une communauté internationale de personnes qui croient aux jeux numériques pour changer le monde pour le mieux: c'est pourquoi nous développons et distribuons des jeux vidéo à impact social. La communauté est actuellement composée de plus de 300 personnes de 30 pays différents. Tout le monde aide sur une base volontaire, mais une fois que nous obtenons un projet financé, nous engageons une équipe de professionnels, principalement de notre propre communauté, afin de garantir à la fois la qualité et le calendrier. Dans notre communauté, nous avons une grande variété de profils couvrant non seulement tous les rôles de développement de jeux (conception de jeux, programmation, art, conception audio, localisation) mais également fournissant une expérience dans d'autres domaines (psychologie, pédagogie, marketing, etc.). Puisque nous n'avons pas de personnel permanent, nous

peut facilement faire évoluer et adapter notre équipe aux besoins du projet.

Notre projet le plus célèbre est Antura and the Letters (https://antura.org), un jeu d'alphabétisation pour les enfants réfugiés, en particulier pour les populations déplacées syriennes, qui vise à couvrir le manque de structure éducative et à leur apporter un soutien psychosocial. Lauréat de l'appel à l'innovation EduApp4Syria, organisé par le Norad en coopération avec plusieurs partenaires internationaux, le jeu a été évalué de manière indépendante par un grand test sur le terrain dans le camp de réfugiés d'Azraq (Jordanie). Le résultat de l'évaluation d'impact démontre un effet positif à la fois sur la lecture précoce en arabe et sur le bien-être psychosocial.

Le jeu est disponible gratuitement sur les stores mobiles depuis 2017 et a déjà atteint 300.000 téléchargements, avec des retours très positifs de la part des joueurs (4,6 étoiles sur 5 sur Google Play). De plus, Antura and the Letters a reçu plusieurs prix et nominations internationaux. Le projet est entièrement open source et est actuellement adapté dans d'autres langues par différentes équipes internationales et même utilisé pour aider les enfants à apprendre des langues étrangères, dans le but ultime d'offrir une alphabétisation gratuite dans leur langue maternelle à tous les enfants, en investissant moins de 1 € par enfant !

Plus récemment, nous avons décidé d'apporter notre contribution à l'urgence COVID-19 et nous avons développé un jeu original en seulement un mois et demi et sans budget, en nous appuyant simplement sur les contributions volontaires de notre communauté. Le jeu s'appelle Flatten Island (https://flattenisland.org) et il s'agit de gérer une pandémie, afin que n'importe qui puisse prouver ce qu'il a appris au cours des dernières semaines. Il peut être lu en 19 langues sur Android ou directement sur le Web depuis n'importe quel appareil. Encore une fois, le jeu est 100% gratuit mais nous demandons des dons pour les ONG et institutions luttant contre le COVID-19.

#WeBelieveInGames


Sujets
Apprentissage automatique Données importantes Économie numérique Éducation Inclusion numérique Informatique en nuage (Cloud Computing) Intelligence artificielle Technologie 5G Transformation numérique
Lignes d'action du SMSI
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  • GO C9 logo C9. Médias
  • GO C10 logo C10. Dimensions éthiques de la société de l'information
  • GO C11 logo C11. Coopération internationale et régionale

La session est dédiée à faciliter l'accès à l'information et aux connaissances et à développer les dimensions éthiques de la société de l'information à travers les TIC, en particulier dans l'industrie du jeu et de l'esport.

Objectifs de développement durable
  • Objectif 1 logo Objectif 1: Éliminer la pauvreté sous toutes ses formes et partout dans le monde
  • Objectif 5 logo Objectif 5: Parvenir à l’égalité entre les sexes et autonomiser toutes les femmes et les filles
  • Objectif 15 logo Objectif 15: Préserver et restaurer les écosystèmes terrestres, en veillant à les exploiter de façon durable
  • Objectif 16 logo Objectif 16: Promouvoir l’avènement de sociétés pacifiques, l’accès de tous à la justice et des institutions efficaces
  • Objectif 17 logo Objectif 17: Renforcer les moyens du partenariat mondial pour le développement durable et le revitaliser