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Las TIC y el deporte: Game for Good: industria del juego para un impacto social positivo


Fundación Europa China

Sesión 238

12:00–13:00 CEST (UTC+02:00), lunes, 3 agosto 2020 Las TIC y el deporte Taller temático

La sesión "Game for Good" mostrará las mejores prácticas que promueven la creación y distribución de juegos de impacto social.
que sirven como herramientas contemporáneas y sostenibles en los esfuerzos humanitarios y educativos.
Explore el impacto social positivo de la industria del juego.
 Tecnología de juegos e información: permite a los creadores de juegos e innovadores sociales impulsar el impacto en el mundo real a través de juegos y
medios inmersivos
 Juegos y cuestiones sociales: desde la justicia social hasta la acción ambiental, esta pista abarca sesiones que alimentan e informan
ciudadanía responsable en una era que la necesita desesperadamente.
 Juegos para el aprendizaje: compartir nuevos proyectos e investigaciones que evidencian el poder del aprendizaje basado en juegos para transformar la educación
tanto dentro como fuera del aula.
 Juegos para la salud y el bienestar: muestra juegos que pueden mejorar nuestra salud, estado físico e incluso la atención plena a través de la interactividad.

Panelistas
Mr. Malcolm Johnson
Sr. Malcolm Johnson Secretario general Adjunto ITU

Palabras especiales pronunciadas por el Sr. Malcolm Johnson, Vicesecretario General, UIT


Alvaro Lamarche-Toloza Cofundador Virtuals.co

Anteriormente, Álvaro trabajó en Eisko como Jefe de Marketing y Comunicaciones, en la encrucijada entre AI, Juegos y VFX, con un enfoque en los seres humanos digitales.


Yingzi YUAN
Yingzi YUAN Director ejecutivo Fundación Europa China Moderador

Yu Matsui CEO Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos de Japón

Yu Matsui (groovesync, inc. / Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos de Japón)


Kurt Young
Kurt Young CEO Mokuni

Kurt es el fundador y CEO de Mokuni LLC. Mokuni es una compañía de juegos con sede en Nueva York que produce juegos móviles para toda la familia. Con más de 12 años de experiencia en diseño de juegos y narración interactiva, Kurt ha estado explorando constantemente el uso de la gamificación para la salud mental. Su juego de convención suicida "Jukai- Ocean of Trees" recibió una mención horrenda de Global Game Jam 2016, y fue cubierto por Rolling Stone por su narrativa profunda y significativa. Kurt posee una maestría en Artes de Computación de la Escuela de Artes Visuales, y es miembro certificado de Mental Health First Aid y asesor de la junta en Games for Change.


Francesco Cavallari Fundador y presidente Videojuegos sin fronteras

Video Games Without Borders (https://vgwb.org) es una organización sin fines de lucro y una comunidad internacional de personas que creen en los juegos digitales para cambiar el mundo para mejor: es por eso que desarrollamos y distribuimos videojuegos con impacto social. La comunidad está compuesta actualmente por más de 300 personas de 30 países diferentes. Todos ayudan de forma voluntaria, pero una vez que se financia un proyecto, contratamos a un equipo de profesionales, principalmente de nuestra propia comunidad, para asegurar tanto la calidad como el cronograma. En nuestra comunidad tenemos una gran variedad de perfiles que cubren no solo todos los roles de desarrollo de juegos (diseño de juegos, programación, arte, diseño de audio, localización) sino que también brindan experiencia en otros campos (psicología, pedagogía, marketing, etc.). Como no tenemos personal permanente,

puede escalar y adaptar fácilmente nuestro equipo a las necesidades del proyecto.

Nuestro proyecto más famoso es Antura y las cartas (https://antura.org), un juego de alfabetización para niños refugiados, en particular para la población desplazada siria, que tiene como objetivo cubrir la falta de estructura educativa y brindarles apoyo psicosocial. Ganador del llamado a la innovación EduApp4Syria, organizado por Norad en cooperación con varios socios internacionales, el juego fue evaluado de forma independiente mediante una gran prueba de campo en el campo de refugiados de Azraq (Jordania). El resultado de la evaluación de impacto demuestra un efecto positivo tanto en la lectura de primer grado en árabe como en el bienestar psicosocial.

El juego ha estado disponible de forma gratuita en las tiendas móviles desde 2017 y ya ha alcanzado las 300.000 descargas, con comentarios muy positivos de los jugadores (4.6 de 5 estrellas en Google Play). Además, Antura y las cartas recibieron varios premios y nominaciones internacionales. El proyecto es de código abierto y actualmente está adaptado en otros idiomas por diferentes equipos internacionales e incluso se utiliza para ayudar a los niños a aprender idiomas extranjeros, con el objetivo final de ofrecer alfabetización gratuita en su lengua materna a todos los niños, invirtiendo menos de 1 € por niño !

Más recientemente, decidimos aportar nuestra contribución en la emergencia de COVID-19 y desarrollamos un juego original en solo un mes y medio y sin presupuesto, solo confiando en las contribuciones voluntarias de nuestra comunidad. El juego se llama Flatten Island (https://flattenisland.org) y se trata de manejar una pandemia, para que cualquiera pueda probar lo que aprendió en las últimas semanas. Se puede jugar en 19 idiomas en Android o directamente en la web desde cualquier dispositivo. Nuevamente, el juego es 100% gratuito, pero pedimos donaciones para ONG e instituciones que luchan contra COVID-19.

#WeBelieveInGames


Temas
Aprendizaje automático Big Data Computación en la nube Economía digital Educación Inclusión digital Inteligencia Artificial Tecnología 5G Transformación digital
Líneas de acción de la CMSI
  • LA C1 logo C1. La función de los gobiernos y de todas las partes interesadas en la promoción de las TIC para el desarrollo
  • LA C2 logo C2. Infraestructura de la información y la comunicación
  • LA C3 logo C3. Acceso a la información y al conocimiento
  • LA C4 logo C4. Creación de capacidades
  • LA C7 E–LEA logo C7. Aplicaciones de las TIC: ventajas en todos los aspectos de la vida — Aprendizaje electrónico
  • LA C8 logo C8. Diversidad e identidad culturales, diversidad lingüística y contenido local
  • LA C9 logo C9. Medios de comunicación
  • LA C10 logo C10. Dimensiones éticas de la sociedad de la información
  • LA C11 logo C11. Cooperación internacional y regional

La sesión está dedicada a facilitar el acceso a la información y al conocimiento y a desarrollar dimensiones éticas de la sociedad de la información a través de las TIC, especialmente en la industria de los juegos y los deportes electrónicos.

Objetivos de desarrollo sostenible
  • Objetivo 1 logo Objetivo 1: Poner fin a la pobreza en todas sus formas en todo el mundo
  • Objetivo 5 logo Objetivo 5: Lograr la igualdad entre los géneros y empoderar a todas las mujeres y niñas
  • Objetivo 15 logo Objetivo 15: Proteger, restablecer y promover el uso sostenible de los ecosistemas terrestres, efectuar una ordenación sostenible de los bosques, luchar contra la desertificación, detener y revertir la degradación de las tierras y poner freno a la pérdida de diversidad biológica
  • Objetivo 16 logo Objetivo 16: Promover sociedades pacíficas e inclusivas para el desarrollo sostenible, facilitar el acceso a la justicia para todos y crear instituciones eficaces, responsables e inclusivas a todos los niveles
  • Objetivo 17 logo Objetivo 17: Fortalecer los medios de ejecución y revitalizar la alianza mundial para el desarrollo sostenible