هذه الترجمة هي ترجمة آلية أُجريت بواسطة "ترجمة غوغل" (Google Translate). والترجمة الآلية هي ترجمة حرفية للمحتوى الأصلي إلى لغة أخرى. أي، هي ترجمة آلية بالكامل ولا تنطوي على أي تدخل بشري. ويمكن أن تختلف جودة ودقة الترجمة الآلية بشكل كبير من نص إلى آخر وفيما بين أزواج اللغات المختلفة. والاتحاد الدولي للاتصالات لا يضمن دقة الترجمة ولا يتحمل أي مسؤولية عن الأخطاء المحتملة. وفي حال وجود شكوك بشأن دقة المعلومات الواردة في النسخ المترجمة من صفحات موقعنا الإلكتروني، يرجى الرجوع إلى النص الإنكليزي الرسمي. وقد لا تترجَم بعض المحتويات (مثل الصور ومقاطع الفيديو والملفات، وغير ذلك) بسبب بعض القيود التقنية للنظام.

النهوض من الهامش: المشاركة في ابتكار تعليم رقمي شامل لكل طفل


مركز البرمجة والإبداع الرقمي "KIBERone بانيا لوكا"

340 الجلسة

الإثنين, 6 يوليو 2026 14:00–14:45 (UTC+02:00) المشاركة المادية (في الموقع) والظاهرية (عن بُعد) غرفة T103, مبنى البرج جلسة تفاعلية
سجل »

المشاركة المادية (في الموقع) والظاهرية (عن بُعد)


من الوصول إلى الانتماء: تصميم بيئات تعليمية يستطيع كل طفل المشاركة فيها

يستكشف كتاب "النهوض من الهامش: المشاركة في إنشاء تعليم رقمي شامل لكل طفل" كيف يمكن للتعليم الرقمي أن يتجاوز مجرد الوصول إلى التعليم الرقمي ويتجه نحو المشاركة الفعّالة للأطفال ذوي الاحتياجات التعليمية المتنوعة.

في العديد من الأنظمة التعليمية، لا يزال الأطفال ذوو صعوبات النمو البسيطة والمتوسطة، والمتعلمون ذوو التنوع العصبي، والأطفال الذين يواجهون تحديات اجتماعية، يواجهون عوائق تحول دون مشاركتهم في بيئات التعلم الرقمية. ورغم أن التكنولوجيا قد وسّعت نطاق الفرص التعليمية، إلا أن العديد من المنصات الرقمية لا تزال مصممة وفقًا لمسارات التعلم التقليدية، مما يحرم بعض الأطفال من المشاركة الكاملة.

تُقدّم هذه الجلسة نموذج "مينتورو بلس"، وهو نموذج تعليمي رقمي شامل تم تطويره من خلال العمل العملي مع الأطفال في بيئات التعليم غير النظامي. يجمع هذا النموذج بين الأنشطة الرقمية المُيسّرة، ومسارات التعلّم التكيفية، وآليات الدعم العاطفي، والأدوات التعليمية المُعززة بالذكاء الاصطناعي، لخلق تجارب تعليمية تستجيب للقدرات المختلفة بدلاً من توقع تكيف الأطفال مع أنظمة جامدة.

بالاستناد إلى تجارب التنفيذ الواقعية في البوسنة والهرسك، ستعرض الجلسة كيف يمكن للأطفال الذين يعانون من صعوبات في النمو المشاركة بنشاط في البرمجة، وتعليم المواطنة الرقمية، ومعرفة الذكاء الاصطناعي، والتواصل، والتعلم العاطفي، وتطوير المهارات المستقبلية عندما يتم تصميم بيئات التعلم بشكل مقصود لتحقيق الإدماج.

سيُخصَّص اهتمامٌ خاصٌ لدور التقنيات الناشئة، بما فيها الذكاء الاصطناعي، ليس كبديلٍ للمعلمين، بل كأداةٍ للتخصيص والتفاعل وسهولة الوصول. وستُوضِّح الجلسة كيف يمكن للأنشطة المدعومة بالذكاء الاصطناعي أن تُساعد الأطفال على التعرّف على المشاعر، وممارسة مهارات التواصل، وتعزيز ثقتهم بأنفسهم، والمشاركة بشكلٍ أكثر استقلالية في تجارب التعلّم الرقمي.

سيستكشف المشاركون أمثلة عملية للتصميم التعليمي الشامل، بما في ذلك الواجهات التي يسهل الوصول إليها، والأنشطة التكيفية، والوسائل البصرية المساعدة، وتجارب التعلم القائمة على الألعاب، والنهج التعاونية التي تشمل المعلمين والأسر وعلماء النفس والمتخصصين في الدعم.

تهدف هذه المناقشة إلى المساهمة في رؤية القمة العالمية لمجتمع المعلومات الشاملة، وذلك بتسليط الضوء على كيفية خلق التحول الرقمي لفرصٍ لأولئك الذين غالباً ما يُهمَلون. وبدلاً من التساؤل عن كيفية دمج الأطفال في الأنظمة الرقمية القائمة، تدعو الجلسة المشاركين إلى التفكير في كيفية تصميم هذه الأنظمة بما يتناسب مع واقع الأطفال المتنوع.

ستختتم الجلسة بتوصيات للمعلمين وصناع السياسات ومنظمات المجتمع المدني ومطوري التكنولوجيا الذين يسعون إلى بناء بيئات تعليمية رقمية أكثر شمولاً وإنصافاً وتركيزاً على الإنسان.

أعضاء فريق المناقشة
Ms. Dragana Babic
السيدة دراغانا بابيتش المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة KIBERone بانيا لوكا البوسنة والهرسك المنظم الرئيسي مشرف

دراغانا بابيتش رائدة في مجال تكنولوجيا المعلومات، ومعلمة تقنية، وداعمة للتحول الرقمي الشامل من غرب البلقان. وهي الرئيسة التنفيذية لمدرسة KIBERone Banja Luka الدولية، المتخصصة في المهارات الرقمية والذكاء الاصطناعي وتقنيات المستقبل للأطفال والشباب.

هي أول سفيرة لبرنامج "صانعات التكنولوجيا من جوجل" في البوسنة والهرسك، وقائدة قطرية في شبكة "صانعات التكنولوجيا من جوجل"، وعضو في المجلس الاستشاري الانتقالي لبرنامج "صانعات التكنولوجيا من جوجل". يركز عملها على الإدماج الرقمي، ومحو الأمية الرقمية، وتعليم المواطنة الرقمية، وخلق فرص للأطفال الذين غالباً ما يكونون ممثلين تمثيلاً ناقصاً في مجال التكنولوجيا، بمن فيهم الأطفال ذوو صعوبات النمو والخلفيات الهشة.

قدمت دراغانا وساهمت في مبادرات دولية من خلال مجلس أوروبا، والعمليات المتعلقة بالقمة العالمية لمجتمع المعلومات، والمجتمعات التكنولوجية العالمية، مما يعزز النهج الشاملة التي تركز على الإنسان في التعلم الرقمي والابتكار.


Ms. Sanja Hunyadi
السيدة سانيا حنيادي مدير الاتصالات الإعلام العالمي للشباب والأخبار سلوفينيا منظم رئيسي مشارك

سانيا هنيادي متخصصة في إدارة الوسائط وتصميم الابتكار وتعمل في
تقاطع الوسائط والتصميم والتكنولوجيا. مع أكثر من عشرين عاما من الخبرة في الإدارة
المبادرات المعقدة العابرة للحدود في جميع أنحاء أوروبا، وقد حددت حياتها المهنية من خلال الجمع بين
التكنولوجيا والصحافة والتفكير التصميمي لبناء حلول استشرافية.
واليوم، تلتزم سانجا التزاما عميقا بإعادة تشكيل النظام الإيكولوجي التعليمي للأطفال، من خلال
التركيز بشكل خاص على محو الأمية الإعلامية والمواطنة الرقمية والإنصاف الرقمي. وهي تعتقد أن النفاذ إلى
ينبغي ألا تكون أحدث الحلول التكنولوجية وأدوات الذكاء الاصطناعي بما في ذلك محو الأمية الرقمية
امتياز. ويركز عملها على تطوير نماذج تعليمية شاملة وعملية تمكن
كل طفل، سد الفجوة الرقمية، وتجهيز الجيل القادم للتنقل في العالم الرقمي
بأمان وأخلاقيات ومهارة.
الجمع بين خلفية في الصحافة وإدارة وسائل الإعلام وإدارة التصميم،
تتعامل سانجا مع التعليم الرقمي بمزيج فريد من فهم السياسات والرؤية الاستراتيجية
والتصميم المتمحور حول الإنسان. طوال رحلتها كمستشارة إعلامية دولية
منسقة المشروع - بما في ذلك عملها التأسيسي مع الاتحاد الدولي للاتصالات
صحفيون (IFJ) ودورها الحالي كمستشارة خاصة لوسائل الإعلام العالمية للشباب والأخبار - لديها
تصميم مشاريع إقليمية وأطر تعاونية تدعمها منظمات عالمية مثل
اليونسكو والمفوضية الأوروبية ومجلس أوروبا. وهي تطبق ذلك حاليا
خبرة كمستشارة في مشروع Mentora Plus في بانيا لوكا، وهو مشروع تجريبي مكرس للمجال الرقمي
تعليم الأطفال ومستشار خاص للشباب والإعلام الإخباري العالمي المخصص لوسائل الإعلام
محو الأمية والتعليم.


Mr. Micke Hermansson
السيد ميك هيرمانسون مؤلف ومتحدث عام ومؤسس GOTD السويد عضو الفريق عن بعد

مايك هيرمانسون مؤلف سويدي ومتحدث دولي ومعلم سابق يتمتع بخبرة تزيد عن 30 عاما في مجال التعليم. وهو مبتكر GOTD (Grej of the Day) ، وهو مفهوم مبتكر للتعلم المصغر ألهم أكثر من 100,000 معلم في جميع أنحاء العالم. اليوم ، يعمل دوليا كمتحدث ومحاضر رئيسي ، مما يساعد المنظمات والمعلمين على إنشاء تجارب تعليمية جذابة وفعالة. مايك هو أيضا مؤلف أكثر من عشرة كتب نشرت في العديد من البلدان.


Dr. John Francis Leader
الدكتور جون فرانسيس ليدر نائب رئيس الاتحاد الأوروبي لرابطات علماء النفس (EFPA) الاتحاد الأوروبي لرابطات علماء النفس (EFPA)، أيرلندا

الدكتور جون فرانسيس ليدر هو عالم نفس يعمل عبر السياسات والبحوث والممارسات حول موضوعات الصحة العقلية والرقمنة.


يشغل الدكتور ليدر منصب نائب رئيس الاتحاد الأوروبي لجمعيات علماء النفس وزميل باحث مساعد في كلية علم النفس بجامعة دبلن.


ومن خلال العمل عن كثب من خلال اعتماد المجلس الاقتصادي والاجتماعي مع منظومة الأمم المتحدة لدعم مبادرات الرعاية الصحية وإدارة الذكاء الاصطناعي، تم تعيين الدكتور ليدر في شبكة أصحاب المصلحة في تقييم التكنولوجيا الصحية التابعة للمفوضية الأوروبية.


ويركز عمل الدكتور ليدر على تقاطع الصحة النفسية والرقمنة وابتكار النظام الصحي، مع التركيز على السياسة العامة الأخلاقية القائمة على الأدلة التي تعترف بالمحددات الرقمية للرفاهية.


المواضيع
أخلاق التعليم التقنيات الناشئة الذكاء الاصطناعي الشمول الرقمي المهارات الرقمية بناء القدرات تقسيم رقمي حقوق الانسان
خطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات
  • AL C1 logo ج 1. دور الحكومات وجميع أصحاب المصلحة في تعزيز تكنولوجيا المعلومات والاتصالات من أجل التنمية
  • AL C3 logo ج 3. الوصول إلى المعلومات والمعرفة
  • AL C4 logo ج 4. بناء القدرات
  • AL C6 logo ج 6. احفظ البيئة
  • AL C7 E–LEA logo ج 7. تطبيقات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات: الفوائد في جميع جوانب الحياة - التعلم الإلكتروني
  • AL C10 logo ج 10. الأبعاد الأخلاقية لمجتمع المعلومات

تساهم هذه الجلسة في العديد من محاور عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات من خلال توضيح كيف يمكن لبيئات التعلم الرقمية الشاملة أن تزيد من المشاركة والوصول إلى الفرص التعليمية للأطفال ذوي الاحتياجات التعليمية المتنوعة.

تدعم هذه الجلسة مبادرة C3 (الوصول إلى المعلومات والمعرفة) من خلال تمكين الأطفال الذين غالباً ما يواجهون عوائق من الوصول إلى فرص التعلم الرقمي والمهارات الرقمية المستقبلية.

يساهم ذلك في بناء القدرات من خلال تطوير الكفاءات الرقمية، ومعرفة الذكاء الاصطناعي، ومهارات التواصل، والثقة بين الأطفال والمعلمين والأسر.

تتوافق هذه الجلسة مع C6 (البيئة التمكينية) من خلال عرض مناهج عملية لإنشاء بيئات تعليمية داعمة ومتاحة تسمح لكل طفل بالمشاركة بشكل هادف في التعليم الرقمي.

من خلال نموذج Mentoru Plus، تساهم الجلسة أيضًا في C7 (التعلم الإلكتروني) من خلال عرض ممارسات تعليمية مبتكرة مدعومة بتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، بما في ذلك مسارات التعلم التكيفية وأنشطة التعلم المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

وترتبط المناقشة أيضًا بالمحور C10 (الأبعاد الأخلاقية لمجتمع المعلومات) من خلال تعزيز الإدماج والكرامة والمساواة والاستخدام المسؤول للتكنولوجيا للأطفال الذين غالبًا ما يكونون ممثلين تمثيلاً ناقصًا في مساحات التعلم الرقمي.

وأخيراً، تعكس الجلسة المحور C1 (دور الحكومات وجميع أصحاب المصلحة) من خلال تسليط الضوء على أهمية التعاون بين المعلمين والأسر ومنظمات المجتمع المدني ومقدمي التكنولوجيا وصناع السياسات في بناء مستقبل رقمي شامل لجميع الأطفال.








أهداف التنمية المستدامة
  • الهدف 3 logo الهدف 3: ضمان حياة صحية وتعزيز الرفاه للجميع
  • الهدف 4 logo الهدف 4: ضمان التعليم الجيد المنصف والشامل وتعزيز فرص التعلم مدى الحياة للجميع
  • الهدف 10 logo الهدف 10: الحد من عدم المساواة داخل البلدان وفيما بينها
  • الهدف 16 logo الهدف 16: تعزيز مجتمعات عادلة وسلمية وشاملة

تساهم هذه الجلسة في تحقيق أهداف التنمية المستدامة من خلال توضيح كيف يمكن للتعلم الرقمي الشامل أن يخلق فرصًا ذات مغزى للأطفال ذوي الاحتياجات والقدرات التعليمية المتنوعة.

تدعم الجلسة بقوة الهدف الرابع من أهداف التنمية المستدامة (التعليم الجيد) من خلال تعزيز بيئات التعلم الشاملة والمنصفة والمتاحة التي تمكن كل طفل من المشاركة في التعليم الرقمي وتطوير المهارات المستقبلية.

يساهم ذلك في تحقيق الهدف العاشر من أهداف التنمية المستدامة (الحد من عدم المساواة) من خلال معالجة الحواجز التي غالباً ما تمنع الأطفال ذوي صعوبات النمو والفئات الضعيفة الأخرى من الوصول إلى فرص التعلم الرقمي الجيدة على قدم المساواة.

كما تدعم الجلسة الهدف الثالث من أهداف التنمية المستدامة (الصحة الجيدة والرفاه) من خلال مناهج تعزز الثقة والتطور العاطفي والمشاركة الاجتماعية والشعور بالانتماء داخل بيئات التعلم.

علاوة على ذلك، تتوافق الجلسة مع الهدف 16 من أهداف التنمية المستدامة (السلام والعدل والمؤسسات القوية) من خلال تعزيز الإدماج والمشاركة والكرامة وتكافؤ الفرص للأطفال الذين غالباً ما يكونون ممثلين تمثيلاً ناقصاً في المجالات التعليمية والرقمية.

من خلال أمثلة عملية ونهج تعاونية تشمل المعلمين والأسر والمتخصصين في الدعم ومقدمي التكنولوجيا، توضح الجلسة كيف يمكن للابتكار الرقمي الشامل أن يساهم في التنمية المستدامة والعادلة لجميع الأطفال

أهداف GDC
  • الهدف 3: تعزيز مساحة رقمية شاملة ومفتوحة وآمنة ومأمونة تحترم حقوق الإنسان وتحميها وتعززها
  • الهدف الأول: سد جميع الفجوات الرقمية وتسريع التقدم في تحقيق أهداف التنمية المستدامة
  • الهدف الخامس: تعزيز الحوكمة الدولية للذكاء الاصطناعي لصالح البشرية
الروابط

Council of Europe 2nd Digital Citizenship Education Forum 2026: The model was previously presented within the framework of the Council of Europe Digital Citizenship Education Forum 2026. – Official Agenda: https://rm.coe.int/agenda-forum-dce-v7/48802bda52

Presentation and participation in the Council of Europe 2nd Digital Citizenship Education Forum Strasburg 2026: LinkedIn post about presentation

Mentora Plus platform model :https://www.mentoraplus.org/