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ICT与体育:电子竞技的艺术


国际游戏开发者协会日本分会/凹槽同步公司。

会话256

12:00–13:00 CEST (UTC+02:00), 星期三, 5 八月 2020 ICT与体育 专题研讨会

什么是电子竞技?

我在日本的电竞领域提供支持已超过15年。
在那段时间里,我意识到了电子竞技的巨大潜力。

信息通信技术推动的这种21世纪新文化将为人们带来多样性并解决当地城市的问题。

小组成员
Yu Matsui
松井友 首席执行官/董事 凹槽同步公司/日本国际游戏开发者协会 主持人

日本3次格斗游戏冠军。

建立游戏社区,计划促销活动并运行游戏开发活动,包括大型活动,如Red Bull 5G,World Cyber Games和International E-sports Festival。
领先的groovesync,一家除了制作游戏之外什么都不做的公司已有20年了。
日本国际游戏开发商协会的董事会,同时还经营电子竞技特别兴趣小组。

groovesync开展了在日本所有县都有资格的电子竞技比赛,为当地城市电子竞技组织提供了自立项目,并运营了电子竞技设施。


主题
5G技术 多元文化 教育 人工智能 数字划分 数字化转型 数字经济
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https://www.itu.int/net4/wsis/forum/2020/Agenda/Session/238

https://www.itu.int/net4/wsis/forum/2020/Agenda/Session/268

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