ICT与体育:电子竞技的艺术
国际游戏开发者协会日本分会/凹槽同步公司。
会话256
什么是电子竞技?
我在日本的电竞领域提供支持已超过15年。
在那段时间里,我意识到了电子竞技的巨大潜力。
信息通信技术推动的这种21世纪新文化将为人们带来多样性并解决当地城市的问题。

日本3次格斗游戏冠军。
建立游戏社区,计划促销活动并运行游戏开发活动,包括大型活动,如Red Bull 5G,World Cyber Games和International E-sports Festival。
领先的groovesync,一家除了制作游戏之外什么都不做的公司已有20年了。
日本国际游戏开发商协会的董事会,同时还经营电子竞技特别兴趣小组。
groovesync开展了在日本所有县都有资格的电子竞技比赛,为当地城市电子竞技组织提供了自立项目,并运营了电子竞技设施。
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C3。获得信息和知识
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C7。 ICT应用:生活各个方面的收益-电子商务
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C7。 ICT应用:生活各个方面的收益-电子学习
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C8。文化多样性和身份认同,语言多样性和当地内容
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C9。半
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C10。信息社会的道德层面
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C11。国际和区域合作
https://www.itu.int/net4/wsis/forum/2020/Agenda/Session/238
https://www.itu.int/net4/wsis/forum/2020/Agenda/Session/268
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目标5:实现性别平等并赋予所有妇女和女孩权力
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目标8:促进全民包容和可持续的经济增长,就业和体面工作
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目标10:减少国家内部和国家之间的不平等
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目标17:振兴全球可持续发展伙伴关系
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