ICT和体育:善良游戏:博彩业对社会产生积极影响
欧洲中国基金会
会话238
“公益游戏”会议将展示促进社交影响力游戏的创建和发行的最佳做法
作为人道主义和教育工作中的当代和可持续工具。
探索游戏产业的积极社会影响。
游戏和信息技术:使游戏创作者和社交创新者能够通过游戏和游戏来推动现实世界的影响
沉浸式媒体。
游戏与社会问题:从社会正义到环境行动,此专题涵盖了激发并提供信息的会议
在一个急需公民的时代。
学习游戏:共享新的项目和研究,以证明基于游戏的学习可以改变教育
无论是在教室内外。
健康游戏:展示可以通过互动改善我们的健康,健身甚至正念的游戏。
之前,Alvaro在Eisko担任市场和传播负责人,负责AI,游戏和VFX之间的交汇处,重点是数字人类。
国际电联副秘书长马尔科姆·约翰逊先生的特别讲话
松井优(groovesync,inc。/日本国际游戏开发商协会)
Kurt是Mokuni LLC的创始人兼首席执行官。 Mokuni是一家总部位于纽约的游戏公司,生产家庭友好的手机游戏。凭借超过12年的游戏设计和互动故事讲述经验,Kurt一直在探索将游戏化用于心理健康。他的自杀防护游戏“ Jukai- Trees Ocean”在2016年全球游戏果酱大赛中获得了好评,并因其深刻而有意义的叙述而被Rolling Stone报道。 Kurt拥有视觉艺术学院的计算机艺术硕士学位,他是心理健康急救的认证成员,也是Games for Change的董事会顾问。
视频游戏无国界(https://vgwb.org)是一个非营利性组织,是一个国际社区,他们相信数字游戏可以使世界变得更加美好:这就是我们开发和分发具有社会影响力的视频游戏的原因。该社区目前由来自30个不同国家的300多人组成。每个人都在自愿的基础上提供帮助,但是一旦我们获得了项目的资助,我们就会与主要来自我们自己社区的专业人员签约,以确保质量和进度。在我们的社区中,我们拥有各种各样的资料,不仅涵盖所有游戏开发角色(游戏设计,编程,艺术,音频设计,本地化),而且还提供其他领域的经验(心理学,教育学,市场营销等)。由于我们没有长期员工,因此我们
可以轻松扩展规模并使我们的团队适应项目需求。
我们最著名的项目是Antura and the Letters(https://antura.org),这是一个为难民儿童,特别是叙利亚流离失所者而设的识字游戏,旨在弥补教育结构的不足并为他们提供社会心理支持。由Norad与几个国际合作伙伴合作组织的EduApp4Syria呼吁创新的获胜者,该游戏是通过在Azraq难民营(约旦)进行的大规模现场测试独立评估的。影响评估的结果表明,这对阿拉伯语的小学三年级阅读和社会心理健康都有积极的影响。
自2017年以来,该游戏已在移动商店免费提供,下载量已达到300.000,得到了玩家的积极反馈(Google Play 5星中有4.6分)。此外,《安图拉和信》获得了数个国际奖项和提名。该项目是完全开源的,目前已由不同的国际团队改编为其他语言,甚至用于帮助孩子们学习外语,最终目标是为所有孩子提供免费的母语母语教育,每个孩子的投资少于1欧元!
最近,我们决定在COVID-19紧急情况中贡献自己的力量,并且仅依靠社区的自愿捐款,我们仅用了一个半月的时间就开发了一款原创游戏,并且没有预算。该游戏称为Flatten Island(https://flattenisland.org),它的目的是管理大流行病,以便任何人都可以证明他们在最近几周中学到了什么。它可以在Android上以19种语言播放,也可以在任何设备上直接在网络上播放。同样,该游戏是100%免费的,但我们要求为打击COVID-19的非政府组织和机构捐款。
#WeBelieveInGames
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C1。政府和所有利益攸关方在促进信息通信技术促进发展中的作用
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C2。信息和通信基础设施
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C3。获得信息和知识
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C4。能力建设
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C7。 ICT应用:生活各个方面的收益-电子学习
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C8。文化多样性和身份认同,语言多样性和当地内容
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C9。半
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C10。信息社会的道德层面
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C11。国际和区域合作
本届会议致力于通过ICT促进信息和知识的获取,并发展信息社会的道德层面,尤其是在游戏和电竞行业。
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目标1:在世界各地消除一切形式的贫困
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目标5:实现性别平等并赋予所有妇女和女孩权力
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目标15:可持续管理森林,防治荒漠化,制止和扭转土地退化,制止生物多样性丧失
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目标16:促进公正,和平与包容的社会
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目标17:振兴全球可持续发展伙伴关系