ИКТ и спорт: игра на благо: игровая индустрия для позитивного социального воздействия
Фонд Европа Китай
Сессия 238
Сессия «Игра для добра» продемонстрирует лучшие практики, которые способствуют созданию и распространению игр с социальным воздействием.
которые служат современными и устойчивыми инструментами в гуманитарной и образовательной деятельности.
Изучите позитивное социальное влияние игровой индустрии.
Игры и информационные технологии: дают возможность создателям игр и социальным новаторам оказывать влияние на реальность с помощью игр и
иммерсивные медиа.
Игровые и социальные вопросы: от социальной справедливости до экологических действий, этот трек включает в себя сессии, которые подпитывают и информируют
ответственное гражданство в эпоху, в которой оно отчаянно нуждается.
Игры для обучения: обмен новыми проектами и исследованиями, которые доказывают силу обучения на основе игр для преобразования образования
и в и из класса.
Игры для здоровья и хорошего самочувствия: демонстрируйте игры, которые могут улучшить наше здоровье, физическую форму и даже осознанность благодаря интерактивности.
Ранее Альваро работал в Eisko в качестве руководителя отдела маркетинга и коммуникаций на перекрестке между AI, играми и VFX, специализируясь на цифровых людях.
Особые замечания, сделанные г-ном Малколмом Джонсоном, заместителем Генерального секретаря МСЭ
Ю. Мацуи (groovesync, inc. / Международная ассоциация разработчиков игр Японии)
Курт является основателем и генеральным директором ООО «Мокуни». Mokuni - это нью-йоркская игровая компания, выпускающая мобильные игры для всей семьи. Обладая более чем 12-летним опытом в игровом дизайне и интерактивном рассказывании историй, Курт постоянно изучает использование геймификации для психического здоровья. Его игра по предотвращению самоубийств «Jukai-Ocean of Trees» получила почетное упоминание от Global Game Jam 2016 и была освещена Rolling Stone за его глубокое и содержательное повествование. Курт получил степень MFA в области компьютерного искусства в Школе визуальных искусств, а также является сертифицированным участником первой помощи по психическому здоровью и советником Совета по Games for Change.
Видеоигры без границ (https://vgwb.org) - это некоммерческая организация и международное сообщество людей, которые верят в цифровые игры, чтобы изменить мир к лучшему: поэтому мы разрабатываем и распространяем видеоигры для социального воздействия. Сообщество в настоящее время состоит из более чем 300 человек из 30 разных стран. Все помогают на добровольной основе, но как только мы получаем финансирование проекта, мы заключаем контракт с командой профессионалов, в основном из нашего собственного сообщества, для обеспечения как качества, так и графика. В нашем сообществе у нас есть большое разнообразие профилей, охватывающих не только все роли в разработке игр (игровой дизайн, программирование, искусство, аудио дизайн, локализация), но и опыт в других областях (психология, педагогика, маркетинг и т. Д.). Поскольку у нас нет постоянного персонала, мы
может легко масштабировать и адаптировать нашу команду к потребностям проекта.
Наш самый известный проект - Antura and the Letters (https://antura.org), игра для неграмотных детей из числа беженцев, в частности для перемещенного населения в Сирии, которая направлена на покрытие недостатка образовательной структуры и оказание им психологической поддержки. Победитель конкурса EduApp4Syria для инноваций, организованного Norad в сотрудничестве с несколькими международными партнерами, оценил игру независимо друг от друга с помощью большого полевого испытания в лагере беженцев Азрак (Иордания). Результат оценки воздействия демонстрирует положительное влияние как на раннее чтение на арабском языке, так и на психосоциальное благополучие.
Игра доступна бесплатно в мобильных магазинах с 2017 года и уже достигла 300 000 загрузок, с очень положительными отзывами игроков (4,6 из 5 звезд в Google Play). Кроме того, Антура и Письма получили несколько международных наград и номинаций. Проект является полностью открытым исходным кодом и в настоящее время адаптируется на других языках различными международными командами и даже используется, чтобы помочь детям изучать иностранные языки, с конечной целью - обеспечить бесплатную грамотность на родном языке для всех детей, инвестируя менее 1 евро на ребенка. !
Совсем недавно мы решили внести свой вклад в чрезвычайную ситуацию с COVID-19, и мы разработали оригинальную игру всего за полтора месяца без бюджета, просто полагаясь на добровольные взносы нашего сообщества. Игра называется остров Флаттен (https://flattenisland.org) и предназначена для борьбы с пандемией, чтобы каждый мог доказать, что он узнал за последние недели. Его можно воспроизводить на 19 языках на Android или напрямую в Интернете с любого устройства. Опять же, игра на 100% бесплатна, но мы просим пожертвования для НПО и учреждений, борющихся против COVID-19.
#WeBelieveInGames
-
C1. роль правительств и всех заинтересованных сторон в содействии использованию ИКТ в целях развития
-
С2 Информационная и коммуникационная инфраструктура
-
C3. доступ к информации и знаниям
-
C4. Наращивание потенциала
-
C7. приложения ИКТ: преимущества во всех аспектах жизни - электронное обучение
-
С8. Культурное разнообразие и самобытность, языковое разнообразие и местное содержание
-
C9. СМИ
-
С10. Этические аспекты информационного общества
-
С11. Международное и региональное сотрудничество
Сессия посвящена облегчению доступа к информации и знаниям и развитию этических аспектов информационного общества с помощью ИКТ, особенно в игровой индустрии и индустрии спорта.
-
Цель 1: Положить конец нищете во всех ее формах и повсюду
-
Цель 5: Достижение гендерного равенства и расширение прав и возможностей всех женщин и девочек
-
Цель 15: Устойчивое лесопользование, борьба с опустыниванием, прекращение и обращение вспять процесса деградации земель, прекращение утраты биоразнообразия
-
Цель 16: Поощрение справедливых, мирных и инклюзивных обществ
-
Цель 17: Активизация глобального партнерства в интересах устойчивого развития