1     Domaine
d'application       
        1.1    
Utilisation des
processus de codage et de décodage            
 2     Références normatives      
 3     Définitions   
 4     Abréviations      
 5     Conventions      
 6     Règles générales   
        6.1     Règle lexicales        
 7     Organisation des spécifications SDL          
        7.1     Cadre      
        7.2     Module logiciel       
 8     Concepts structuraux        
        8.1     Types, instances et portes   
        8.2     Paramètres de contexte       
        8.3     Spécialisation          
        8.4     Références de type
        8.5     Associations           
 9     Agents
10     Communication
       10.1     Canal     
       10.2     Connexion
       10.3     Signal     
       10.4     Définition de la liste des signaux      
       10.5     Procédures distantes          
       10.6     Variables distantes
       10.7     Règles de codage du trajet de
communication (coder et décoder)   
11     Comportement
       11.1     Départ    
       11.2     Etat  
       11.3     Entrée    
       11.4     Entrée de priorité   
       11.5     Signal continu        
       11.6     Condition de validation      
       11.7     Sauvegarde           
       11.8     Transition implicite
       11.9     Transition spontanée          
      11.10     Etiquette   
      11.11     Automate à états et l'état composite          
      11.12     Transition
      11.13     Action   
      11.14     Liste d'instructions            
      11.15     Temporisateur      
      11.16     Exception
12     Données    
       12.1     Définitions de données       
       12.2     Utilisation passive de données        
       12.3     Utilisation active de données          
13     Définition
de système générique    
Annexe A – Spécification de l'ensemble de règles de codage
textuel     
        A.1     Booléens   
        A.2    
Caractères
        A.3     Chaîne    
        A.4     Types de chaîne "Charstring,
IA5String, NumericString, PrintableString, VisibleString"     
        A.5     Entiers    
        A.6    
Nombres
naturels   
        A.7     Nombres réels       
        A.8     Tableau  
        A.9     Vecteur  
       A.10     Mode ensembliste
       A.11     Durée    
       A.12     Temps   
       A.13     Sac
       A.14    
Bit,
chaîne de bits  
       A.15    
Octet,
chaîne d'octets        
       A.16     Identificateurs de processus Pid et
sortes d'identificateur pid          
       A.17     Null
       A.18     Enumératif (liste de littéraux)          
       A.19    
Structures
       A.20     Choix    
       A.21     Héritage et syntype