1     Scope  
        1.1     Use of encode and decode
 2     References  
 3     Definitions   
 4     Abbreviations    
 5     Conventions      
 6     General rules     
        6.1     Lexical rules           
 7     Organization of SDL specifications            
        7.1     Framework            
        7.2     Package  
 8     Structural Concepts          
        8.1     Types, instances and gates  
        8.2     Context parameters            
        8.3     Specialization          
        8.4     Type references      
        8.5     Associations           
 9     Agents
10     Communication
       10.1     Channel  
       10.2     Connection            
       10.3     Signal     
       10.4     Signal list definition
       10.5     Remote procedures           
       10.6     Remote variables   
       10.7     Communication path encoding rules, encode and decode    
11     Behaviour  
       11.1     Start       
       11.2     State      
       11.3     Input      
       11.4     Priority Input         
       11.5     Continuous signal   
       11.6     Enabling condition  
       11.7     Save       
       11.8     Implicit transition    
       11.9     Spontaneous transition       
      11.10     Label     
      11.11     State machine and Composite state           
      11.12     Transition
      11.13     Action   
      11.14     Statement list        
      11.15     Timer    
      11.16     Exception
12     Data    
       12.1     Data definitions      
       12.2     Passive use of data            
       12.3     Active use of data  
13     Generic system definition  
Annex A – Specification of the set
of text encoding rules     
        A.1     Boolean  
        A.2     Character  
        A.3     String      
        A.4     Charstring, IA5String, NumericString, PrintableString, VisibleString            
        A.5     Integer    
        A.6     Natural   
        A.7     Real
        A.8     Array      
        A.9     Vector    
       A.10     Powerset  
       A.11     Duration   
       A.12     Time      
       A.13     Bag
       A.14     Bit, Bitstring          
       A.15     Octet, Octetstring
       A.16     Pid, pid sorts        
       A.17     Null
       A.18     Enumerated (literal list)      
       A.19     Structures
       A.20     Choice   
       A.21     Inherits and syntype