TABLE DES MATIÈRES

 1     Domaine
 2     Références Normatives
 3     Définitions
 4     Abréviations
 5     Aperçu général
        5.1     Mode de base et mode hérité
        5.2     Concepts du partage d’application
                  5.2.1     Modèles de fenêtre et de moniteur
                  5.2.2     Sortie
                  5.2.3     Contrôle et entrée
                  5.2.4     Couleur
                  5.2.5     Coordonnées et troncature
 6     Utilisation de MCS
        6.1     Utilisation de canal MCS
        6.2     Utilisation des services de données MCS
 7     Utilisation de GCC
 8     Spécification de protocole
        8.1     Sessions AS
        8.2     Capacités
                  8.2.1     Distribution des capacités
                  8.2.2     Négociation de capacités
                  8.2.3     Jeu de capacités général
                  8.2.4     Jeu de capacités de phototrame
                  8.2.5     Jeu de capacités d’ordres
                  8.2.6     Niveaux d’ordre
                  8.2.7     Jeu de capacités d’antémémoire de phototrame (Bitmap Cache)
                  8.2.8     Jeu de capacités d’antémémoire de table de couleurs (ColorTable Cache)
                  8.2.9     Jeu de capacités activation de fenêtres (Window Activation )
                 8.2.10     Jeu de capacités de contrôle (Control)
                 8.2.11     Jeu de capacités de curseurs (Pointer)
                 8.2.12     Jeu de capacités de partage (Share)
                 8.2.13     Jeu de capacités hors norme
                 8.2.14     Mise à jour de capacités
        8.3     Formats ASPDU
                  8.3.1     Flux (Streams)
                  8.3.2     Compression générale
        8.4     Activation d’ASCE
                  8.4.1     Activation d’ASCE (mode hérité)
                  8.4.2     Identificateurs de partage (mode hérité)
                  8.4.3     Activation d’ASCE et identificateurs de partage (mode de base)
        8.5     Contrôle de flux
                  8.5.1     Algorithme de contrôle de Flux
                  8.5.2     Réponse à la contrepression
        8.6     Synchronisation
                  8.6.1     Synchronisation d’ASCE
                  8.6.2     Synchronisation d’hôte
                  8.6.3     Synchronisation de reflet
                  8.6.4     Synchronisation d’entrée
        8.7     Partage distant
        8.8     Polices de caractères
                  8.8.1     Grille de codage
                  8.8.2     Correspondance de Police
                  8.8.3     Aliasing de police
        8.9     Gestion d’application
       8.10     Gestion de liste de fenêtres
                 8.10.1     Echanges intempestifs d’ordre en Z de liste de fenêtres
                 8.10.2     Considérations d’implémentation
       8.11     Activation de fenêtre
                 8.11.1     Indications et requêtes d’activation
                 8.11.2     Priorités et identificateurs d’activation
       8.12     Contrôle
                 8.12.1     Identificateurs de contrôle
                 8.12.2     Interaction en mode présidé
       8.13     Contrôle médiatisé
                 8.13.1     Prise de contrôle
                 8.13.2     Passation de contrôle
                 8.13.3     Détachement
                 8.13.4     Détachement distant
       8.14     Curseurs
                 8.14.1     Curseurs système
                 8.14.2     Curseurs monochromes
                 8.14.3     Curseurs couleur
                 8.14.4     Mises à jour de position de curseur
       8.15     Mises à jour de palette
       8.16     Mises à jour d’ordre
                 8.16.1     Ordres primaires
                 8.16.2     Ordres secondaires
                 8.16.3     Codage d’ordre
                 8.16.4     Destination Blt
                 8.16.5     Pattern Blt
                 8.16.6     Screen Blt
                 8.16.7     Mise en antémémoire de phototrame (Cache Bitmap)
                 8.16.8     Mise en antémémoire de tableau de couleurs (Cache ColorTable)
                 8.16.9     Memory Blt
                8.16.10     Memory Three Way Blt
                8.16.11     Texte (Text)
                8.16.12     Texte étendu (Extended Text)
                8.16.13     Trame (Frame)
                8.16.14     Rectangle (Rectangle)
                8.16.15     Rectangle plein (Opaque Rectangle)
                8.16.16     Trait (Line)
                8.16.17     Sauvegarde de moniteur (Desktop Save)
                8.16.18     Origine de moniteur (Desktop Origin)
                8.16.19     Espace de couleurs (Color Space)
                8.16.20     Opérations point-à-point ternaires (Three-Way ROPs)
                8.16.21     Opérations point-à-point binaires (Two-Way ROPs)
                8.16.22     Brosse (Brush)
                8.16.23     Stylet (Pen)
                8.16.24     Mélange de fond
       8.17     Mises à jour de phototrame
                 8.17.1     Données de phototrame non compressées
                 8.17.2     Données de phototrame compressées
       8.18     Input (Entrée)
                 8.18.1     Evénements de dispositif de pointage
                 8.18.2     Evénements de clavier
                 8.18.3     Codes de touches virtuelles
                 8.18.4     Etat de clavier
                 8.18.5     Touches silencieuses
                 8.18.6     Evénement de synchronisation d’entrée
       8.19     Fonctionnement en mode présidé
 9     Définitions d’ASPDU
        9.1     Définition ASN.1 du mode hérité
        9.2     Définition ASN.1 du mode de base
        9.3     Règles de codage du mode hérité
        9.4     Règles de codage des capacités non réductibles dans le mode de base
Annexe A – Affectation des identificateurs de canaux statiques
Annexe B – Clé de protocole d’application en mode hérité
Annexe C – Affectation des identificateurs d’objets
Appendice I – Valeurs informatives
        I.1     Contrôle de flux
        I.2     Mise en antémémoire de phototrame
        I.3     Mise en antémémoire de table de couleur
        I.4     Mise en antémémoire de curseur
        I.5     Antémémoire de sauvegarde de moniteur
        I.6     Compression générale