Résumé
 1    
Champ d'application         
 2    
Références normatives      
 3    
Abréviations      
 4    
Interfonctionnement entre les services vidéotex – Considérations
générales
 5    
Interfonctionnement international des services vidéotex      
       
5.1     Configurations
d'interfonctionnement international    
        5.2     Interfonctionnement de passerelle à passerelle         
        5.3     Interfonctionnement de terminal à serveur    
 6    
Interfonctionnement international entre passerelles  
        6.1    
Interfonctionnement international dans la couche réseau       
        6.2     Couche transport    
        6.3     Couche session       
        6.4     Couche présentation           
                  6.4.1     Protocole de présentation  
                  6.4.2     Codage des informations vidéotex  
        6.5     Couche application
        6.6     Relations avec DTAM/ODA           
 7    
Interfonctionnement international entre un terminal et un serveur     
        7.1     Accès via RTPC ou service support de RNIS         
        7.2     Accès via RPDCP ou
service support du RNIS      
        7.3     Accès via RPDCP/PAD     
        7.4     Accès via RPDCP/VIU      
        7.5     Accès via RPDCP/VSU     
        7.6     Règles d'application permettant d'assurer des fonctions
administratives en protocole X.29    
                  7.6.1     Taxation                
                  7.6.2     Traitement des limites         
                  7.6.3     Identification          
                  7.6.4     Gestion des langues           
                  7.6.5     Gestion des syntaxes de données   
                  7.6.6    
Message d'erreur   
        7.7     Codage   
        7.8     Codage ASN.1 des commandes administratives dans
l'interfonctionnement entre un terminal et un serveur     
        7.9     Table d'états pour les événements de taxation reçus côté VSU         
                  7.9.1     Abréviations utilisées          
                  7.9.2     Table d'états          
                  7.9.3     Collision    
 8    
Attributs de classe d'architecture de contenu          
        8.1     Classe d'architecture de contenu     
        8.2     Type de contenu     
 9    
Attributs de portion de contenu     
        9.1     Type de codage      
        9.2     Attributs de codage spécifiques       
                  9.2.1     Sous-ensemble      
                  9.2.2     Rang         
                  9.2.3     Profil         
10     Définition formelle du type de
données dépendant du vidéotex      
       10.1     Introduction           
       10.2     Récapitulation des identificateurs d'objets ASN.1   
11     Améliorations communes apportées
aux syntaxes de données I, II et III    
       11.1     Identificateur de terminal    
                  11.1.1     Messages de réponse aux commandes
d'identification de terminal
                  11.1.2     Possibilité d'utilisation de modem  
                  11.1.3     Possibilités audio
                  11.1.4     Possibilités
photographiques         
       11.2     Utilisation de la commutation ISO 9281     
       11.3     Troncature anormale de données    
12     Définition en ASN.1 de la chaîne
vidéotex (VideotexString)          
       12.1     Considérations générales    
       12.2     Définition de la chaîne vidéotex (VideotexString)    
       12.3     Définition de l'élément de syntae en ASN.1            
Annexe A – Syntaxe de données d'interfonctionnement (IDS) décrite dans ASN.1
(Recommandation X.208)     
        A.1     Page vidéotex        
        A.2     Vecteur d'état        
                  A.2.1     Définition vecteur  
                  A.2.2     Réinitialisation du vecteur d'état     
                  A.2.3     NUL        
        A.3     Fonctions et paramètres     
                  A.3.0     Chaîne de caract. alpha     
                  A.3.1     Chaîne de caractères spéciaux       
                  A.3.2     Chaîne de caract. Kana     
                  A.3.3     Chaîne de caract. Kanji     
                  A.3.4     Chaîne de mosaïques de bloc        
                  A.3.5     Chaîne de
mosaïques lissées          
                  A.3.6     Chaîne de mosaïques spéciales      
                  A.3.7     Caractère C0 de mise en page      
                  A.3.8     Caractère C0 spécial de format     
                  A.3.9     Caractères de commande généraux           
                  A.3.10     Chaîne géométrique        
                  A.3.11     Chaîne de commande d'animation            
                  A.3.12     Chaîne de commande de segments          
                  A.3.13     Chaîne de commande de couleurs           
                  A.3.14     Chaîne de commande de texte     
                  A.3.15     Image synthétique de chaîne
photographique        
                  A.3.16     Image naturelle de chaîne photographique            
                  A.3.17     Macro-instructions          
                  A.3.18     Chaîne DRCS     
                  A.3.19     Chaîne de commande de motif de
remplissage     
                  A.3.20     Chaîne musique   
                  A.3.21     Chaîne de télélogiciel       
                  A.3.22     Chaîne des données audio           
Appendice I – Répertoires de caractères de texte et de caractères
mosaïques     
        I.1     Répertoire 1 – Caractères de texte alphanumériques communs         
                  I.1.1     Caractères alphabétiques latins       
                  I.1.2     Caractères non alphabétiques         
        I.2     Répertoire 2 – Caractères alphanumériques spéciaux           
        I.3     Répertoire 3 – Caractères kana       
        I.4     Répertoire 4 – Caractères kanji       
        I.5     Répertoire 5 – Caractères de l'alphabet grec            
        I.6     Répertoire 6 – Caractères de l'alphabet cyrillique     
        I.7     Répertoire 7 – Caractères mosaïques de bloc          
        I.8     Répertoire 8 – Caractères mosaïques lissés alignés en
sous-cellules  
        I.9     Répertoire 9 – Caractères mosaïques lissés généraux           
       I.10     Répertoire 10 – Caractères de tracé           
       I.11     Répertoire 11 – Mosaïques spéciales          
Appendice II – Etats par défaut de la syntaxe de données
d'interfonctionnement     
Annexe B – Syntaxe de données I pour le service vidéotex interactif
international     
Préface     
        B.1     Considérations générales    
                  B.1.1     Champ d'application          
                  B.1.2     Références            
                  B.1.3     Définitions
                  B.1.4     Affichage des informations visuelles            
                  B.1.5     Information sonore            
        B.2     Architecture de codage      
                  B.2.1     Considérations générales   
                  B.2.2     Technique de commutation de mode          
                  B.2.3    
Structure de codage en mode caractère     
                  B.2.4     Structure de codage en mode transparent  
                  B.2.5     Structure de codage en mode son  
                  B.2.6     Structure de codage en mode message      
        B.3     Codage en mode caractère
                  B.3.1     Jeu de commandes C0      
                  B.3.2     Jeu de commandes C1      
                  B.3.3     Jeu d'instructions de commande
d'affichage            
                  B.3.4     Jeux de caractères
                  B.3.5     Jeu de caractères mosaïques          
                  B.3.6     Jeu de caractères dynamiquement
redéfinissables (DRCS)
                  B.3.7     Jeu de macro-commandes
                  B.3.8     Jeu d'instructions de description d'image
(PDI)       
                  B.3.9     Jeu d'instructions de déplacement (MVI)   
        B.4     Codage en mode transparent          
                  B.4.1     Unité de données photographiques (PDU)
                  B.4.2     LINE DOT PATTERN (points en ligne)    
                  B.4.3     LINE DOT PATTERN COMPRESSED (points en
ligne compressés)      
                  B.4.4     FIELD DOT PATTERN (points en champ)           
                  B.4.5     FIELD DOT PATTERN COMPRESSED (points en
champ compressés)
                  B.4.6     COLOURING
BLOCK (bloc de coloration)        
                  B.4.7     COLOURING BLOCK COMPRESSED (bloc de
coloration compressé)            
                  B.4.8     FIELD COLOURING BLOCK (bloc de coloration
par champ)   
                  B.4.9     FIELD COLOURING BLOCK COMPRESSED (bloc de
coloration par champ avec compression)    
                  B.4.10     FREE FORMAT COLOURING BLOCK (bloc de
coloration en format libre)    
                  B.4.11     P-DRCS 1 et P-DRCS 2 (jeux
redéfinissables 1 et 2)      
                  B.4.12     Télélogiciel          
                  B.4.13     Unités de données photographiques MIC            
                  B.4.14     Unités de données photographiques ABTC
(codage adaptatif par troncature de bloc)       
                  B.4.15     Unités de données photographiques ADCT         
        B.5     Codage en mode son         
                  B.5.1     Considérations générales   
                  B.5.2     Jeu de tonalités musicales  
                  B.5.3     Jeu de commandes sonores           
        B.6     Identification du terminal     
                  B.6.1     Introduction          
                  B.6.2     Structure générale
                  B.6.3     Précisions sur les terminaux utilisant la
syntaxe de données I           
        B.7     Attributs par défaut            
Appendice I – Modèle de référence de service (SRM)     
Appendice II – Fonctionnement des commandes CS (effacement d'écran) et NSR
(réinitialisation non sélective)     
Appendice III – Codage adaptatif par troncature de bloc     
      III.1     Introduction            
      III.2     Algorithme de codage adaptatif par troncature de bloc (ABTC)       
      III.3     Algorithme de décodage ABTC      
Annexe C – Syntaxe de données II pour le service vidéotex interactif
international     
Considérations générales     
        C.1     Introduction           
                  C.1.1     Principes de codage          
                  C.1.2     Principes de l'affichage      
        C.2     Références
        C.3     Définitions  
Partie 1 – Affichage alphamosaïque     
        C.1     Description            
                  C.1.1     Introduction          
                  C.1.2     Modèle théorique de terminal        
                  C.1.3     Attributs définis et zones qualifiées
                  C.1.4     Règles relatives à l'action de l'attribut
TAILLE       
                  C.1.5     Valeurs par défaut
        C.2     Répertoire
                  C.2.1     Répertoire de caractères   
                  C.2.2     Répertoire des opérateurs de formatage    
                  C.2.3     Répertoire des commandes d'attribut         
                  C.2.4     Répertoire des fonctions de commande de
dispositif          
        C.3     Structure de codage           
                  C.3.1     Extension et appel de code            
                  C.3.2     Jeu primaire de fonctions de commande     
                  C.3.3     Jeux supplémentaires de fonctions de
commande   
                  C.3.4     Codage des caractères graphiques            
                  C.3.5     Commandes supplémentaires d'attribut et
de zone qualifiée            
                  C.3.6     Commandes de dispositif  
                  C.3.7    
Désignation et appel dans un environnement à 7 bits           
                  C.3.8     Désignation et appel dans un
environnement à 8 bits           
Appendice I – Système d'identification    
Appendice II – Exemples illustrant la dépendance temporelle dans le modèle
alphamosaïque unifié     
Partie 2 – Présentation géométrique    
Partie 3 – Affichage photographique     
Partie 4 – Définition de jeux de caractères dynamiquement redéfinissables
(DRCS)     
Partie 5 – Définition de COULEUR     
Partie 6 – Définition de FORMAT     
Partie 7 – Données en mode TRANSPARENT    
Partie 8 – RÉINITIALISATION     
Partie 9 – Télélogiciel     
Partie 10 – Identificateur de profil de terminal     
Partie 11 – Commande de temporisation    
Annexe D – Syntaxe de données III pour le service vidéotex interactif
international     
Préface     
        D.1     Domaine d'application        
        D.2     Définitions  
        D.3     Ouvrages de référence       
                  D.3.2     Normes ANSI      
                  D.3.3     Normes ACNOR
                  D.3.4     Rapport du CCIR
                  D.3.5     Avis du CCITT     
                  D.3.6     Ministère des Communications Canada     
                  D.3.7     Recommandation de l'EIA/CCVCS 1983
                  D.3.8     Normes ISO         
        D.4     Structure de codage           
                  D.4.1     Modèle de référence (OSI)           
                  D.4.2     Vue d'ensemble de la couche présentation
                  D.4.3     Extension de code
                  D.4.4     ESPACE et OBLITÉRATION     
        D.5     Codage des jeux G            
                  D.5.1     Jeu de caractères primaire
                  D.5.2     Jeu de caractères supplémentaire   
                  D.5.3     Jeu d'instructions de description de
l'image (PDI)   
                  D.5.4     Jeu
mosaïque        
                  D.5.5     Jeu de macro-instructions  
                  D.5.6     Jeu de caractères dynamiquement
redéfinissables (DRCS)
        D.6     Codage des jeux C            
                  D.6.1     Jeu de commande C0       
                  D.6.2     Jeu de commande C1       
        D.7     Répertoire des caractères graphiques         
        D.8     Exigences de conformité     
                  D.8.1     Considérations générales   
                  D.8.2     Conformité de l'échange    
                  D.8.3    
Conformité du processus de présentation   
        D.9     Possibilités de développement        
Appendice I – Modèle d'architecture en couches     
Appendice II – Principe du système de coordonnées     
Appendice III – Extension de code et transformation 7 éléments/ 8 éléments     
Appendice IV – Modèle de référence de service (SRM) général du vidéotex et
modèle de référence de service (SRM) général du télétexte     
Addendum à la syntaxe de données III pour le service vidéotex interactif international     
Préface     
 1    
Soulignement     
 2    
Absence d'opérandes sur les PDI (Instructions de description de l'image)   
 3    
RÉINITIALISATION D'INSTRUCTION PDI, RÉINITIALISATION NON SÉLECTIVE (NSR)
et INITIALISATION DE POSITION ACTIVE (APS)  
  
 4    
Curseurs     
 5    
Associations de macro-instructions            
 6    
Dimensions de pel logique
 7    
Renouement de mot (retour à la ligne automatique)            
 8    
Commandes d'INCRÉMENTATION      
 9    
Champs sans protection    
10     Curseur et macro-instructions       
11     Espacement proportionnel du texte           
       11.1     Tableaux de largeur           
       11.2     La fonction déplacement    
       11.3     Caractéristiques de la fonction        
       11.4     Caractéristiques de la fonction        
       11.5     Tailles de police 0 ≤ dx < 12/256   
       11.6     Tailles de police dx ≥ 12/256         
12     Dimensions du champ de caractère          
13     Extension de code           
       13.1     Paragraphe D.4.3.1.1        
       13.2     Paragraphe D.4.3.1.2        
       13.3     Paragraphe D.4.3.2           
       13.4     Figures D.4 et D.6
14     Conformité à l'ISO/CEI 9281      
15     Alignement avec la Recommandation
T.51           
       15.1     Paragraphe D.5.2  
       15.2     Figure D.8
       15.3     Répertoire
       15.4     ESPACE INSÉCABLE (NBSP) et TRAIT D'UNION CONDITIONNEL (SHY)            
16     Identification du terminal  
Annexe E – Syntaxe audio     
        E.1     Introduction            
        E.2     Champ d'application           
        E.3     Références normatives        
        E.4     Définitions  
        E.5     Symboles et abréviations    
        E.6     Vue d'ensemble      
        E.7     Elément d'introduction        
        E.8     Structure de la syntaxe et de la commutation ISO/CEI 9281            
                  E.8.1     Commutation globale de la représentation
de codage          
                  E.8.2     Passage en mode audio     
                  E.8.3     Structure de la syntaxe ISO/CEI 9281       
        E.9     En-tête son
                  E.9.1     Introduction           
                  E.9.2     Structure de l'en-tête         
                  E.9.3     Valeurs par défaut
       E.10     Bloc son
       E.11     Règles d'application pour le vidéotex à syntaxe RNIS         
                  E.11.1     Combinaisons codage/débit binaire          
                  E.11.2     Mécanismes de transparence       
       E.12     Modes de traduction (transcodage)            
                  E.12.1     Mode 0 (aucune traduction n'est
effectuée)          
                  E.12.2     Mode 1 (aucune traduction sauf pour les
caractères séparateurs US)        
                  E.12.3     Mode 2 (codage 3 en 4)  
                  E.12.4    
Mode 3 (système avec décalage à 8 éléments binaires)     
                  E.12.5     Mode 4 (système avec décalage à 7
éléments)     
                  E.12.6     Mode 5 (aucune traduction sauf pour des
caractères spécifiques)
Annexe F – Syntaxe de données photographiques     
Introduction     
        F.1     Champ d'application           
        F.2     Références normatives        
        F.3     Définitions et abréviations   
                  F.3.1     Définitions
                  F.3.2     Abréviations          
        F.4     Vue d'ensemble      
        F.5     Structure de la syntaxe et du mécanisme de commutation de
représentation selon l'ISO/CEI 9281 – Partie 1     
                  F.5.1     Mécanisme général de commutation de
représentation de codage   
                  F.5.2     Passage en
mode photographique  
                  F.5.3     Structure de la syntaxe ISO/CEI 9281 –
Partie 1   
        F.6     Codage de l'entité de données d'image (PDE)         
                  F.6.1     Introduction           
                  F.6.2     Mécanisme d'identification du contenu de données de l'entité PDE  
        F.7     En-tête photographique      
                  F.7.1     Introduction           
                  F.7.2     Structure de l'en-tête         
                  F.7.3     Fonctions de l'en-tête        
        F.8     Règles de
codage   
                  F.8.1     Objet        
                  F.8.2     Règles générales de codage de l'en-tête     
                  F.8.3     Affectation des codes d'en-tête
photographique     
                  F.8.4     Codage des paramètres d'en-tête
photographique  
        F.9     Données photographiques   
                  F.9.1     Introduction           
                  F.9.2     Modes de traduction (Transcodage)          
       F.10     Modes et valeurs par défaut           
                  F.10.1     Valeurs par défaut des attributs
d'en-tête photographique
                  F.10.2     Tables par défaut
       F.11     Profils photographiques     
                  F.11.1     Profils photographiques compatibles (P1 à
P5)     
                  F.11.2     Choix privé de profil photographique (Ppriv)           
       F.12     Règle de combinaison        
Appendice I – Présentation pédagogique du vidéotex     
        I.1     Introduction
        I.2     Etat actuel du photovidéotex            
        I.3     Représentation des images   
        I.4     La technique de
compression JPEG
                  I.4.1     Compression avec pertes et sans perte        
                  I.4.2     Modes de codage  
                  I.4.3     Le codage à base de transformation DCT   
                  I.4.4     Codage sans perte  
                  I.4.5     Images source et entrelacement des
données           
                  I.4.6     Organisation des données et paramètres de
signalisation      
        I.5     Le système de base
        I.6     Le système étendu   
                  I.6.1     Modèle de
codage par approximations successives
                  I.6.2     Modèle de codage par sélection spectrale   
                  I.6.3     Codage hiérarchique           
        I.7     Résumé    
        I.8     Bibliographie           
Appendice II – Lignes directrices de mise en oeuvre
relatives à la restitution des images    
       II.1     Introduction            
       II.2     Restitution de la résolution   
                  II.2.1     Indépendance de la résolution        
                  II.2.2     Lignes directrices de restitution de
l'image pour les profils de la syntaxe de données II         
                  II.2.3     Restitution de l'affichage pour les
profils en syntaxe de données III
       II.3     Le concept d'espace chromatique normalisé
Appendice III – Solutions adaptées aux bases de données photovidéotex
compatibles, desservant des terminaux de résolutions différentes     
      III.1     Introduction            
      III.2     Mode hiérarchique  
                  III.2.1     Codage               
                  III.2.2     Décodage            
                  III.2.3     Exemple d'une «pyramide de résolutions»
pour la construction hiérarchique           
      III.3     Sélection spectrale spéciale
                  III.3.1     Codage               
                  III.3.2     Décodage            
Appendice IV – Exemples de codage     
       IV.1     Introduction           
                  IV.1.1     Exemple 1           
                  IV.1.2     Exemple 2           
                  IV.1.3     Exemple 3           
       IV.2     Exemples de positionnement de l'image      
                  IV.2.1     Exemple 1: Image 640 ´ 480 dans la
zone DDA  
                  IV.2.2     Exemple 2: Image 720 ´ 576, plein
écran
                  IV.2.3     Exemple 3: Image 720 ´ 346, couvrant
60% de la partie supérieure du plein écran           
       IV.3     Exemple de paramètre commentaire de l'image source (PCT)         
                  IV.3.1     Scénario d'application      
                  IV.3.2     Exemple d'enregistrement logique d'une
image source       
Appendice V – Valeurs des paramètres de codage pour le format 2:1:1 issu de
la Recommandation 601 du CCIR, Partie 
1     
        V.1     Introduction           
        V.2     Paramètres de codage pour le format 2:1:1
                  V.2.1     Corps de la Partie 1 de la Recommandation
601 du CCIR            
                  V.2.2     Appendice I de la Recommandation 601 du
CCIR, Partie 1          
                  V.2.3     Appendice II de la Recommandation 601 du
CCIR, Partie 1         
                  V.2.4     Appendice III de la Recommandation 601 du
CCIR          
Appendice VI – Modes de traduction (transcodage)     
       VI.0     Mode 0 (aucune traduction, transparence complète)           
       VI.1     Mode 1 (aucune traduction sauf pour les caractères US)    
       VI.2     Mode 2 (codage 3 en 4)    
       VI.3     Mode 3 (système avec décalage à 8 bits)   
       VI.4     Mode 4 (système avec décalage à 7 bits)   
       VI.5     Mode 5 (aucune traduction, sauf pour des caractères
spécifiques)   
Appendice VII – Tables de Huffman pour la «sélection spectrale spéciale»     
      VII.1     Introduction           
      VII.2     Bandes spectrales  
      VII.3     Différences du coefficient DC de luminance            
                  VII.3.1     Liste des longueurs du code        
                  VII.3.2     Liste des valeurs
     
VII.4     Différences du
coefficient DC de chrominance        
                  VII.4.1     Liste des longueurs de code        
                  VII.4.2     Liste des valeurs
      VII.5     Coefficients AC de luminance        
                  VII.5.1     Liste des longueurs du code        
                  VII.5.2     Liste des valeurs
      VII.6     Coefficients AC de chrominance    
                  VII.6.1     Liste des longueurs du code        
                  VII.6.2     Liste des valeurs
Appendice VIII – Exemples de fonctions de présentation locales avec les données
codées selon les modes T4 et T6    
     VIII.1     Fonctions de présentation locales   
     VIII.2     Modes locaux de présentation       
                  VIII.2.1     Mode plein affichage     
                  VIII.2.2     Mode pleine largeur      
                  VIII.2.3     Mode pleine hauteur      
                  VIII.2.4     Mode taille de départ    
                  VIII.2.5     Mode dépendant du terminal