Recommandation UIT-R BS.2076-3 (02/2025) – Modèle de définition audio
Avant-propos
Politique en matière de droits de propriété intellectuelle (IPR)
Domaine d'application
Mots clés
TABLE DES MATIÈRES
Annexe 1 – Modèle de définition audio
     1 Introduction
     2 Contexte
          2.1 Analogie culinaire
          2.2 Aperçu du modèle
     3 Description générale du modèle ADM
          3.1 Format
          3.2 Contenu
     4 Définitions communes
     5 Éléments du modèle ADM
          5.1 audioTrackFormat
               5.1.1 Attributs
               5.1.2 Sous-éléments
               5.1.3 Exemple de code
          5.2 audioStreamFormat
               5.2.1 Attributs
               5.2.2 Sous-éléments
               5.2.3 Exemple de code
          5.3 audioChannelFormat
               5.3.1 Attributs
               5.3.2 Sous-éléments
               5.3.3 Exemple de code
          5.4 audioBlockFormat
               5.4.1 Attributs
               5.4.2 Exemple de code
               5.4.3 Sous-éléments
                    5.4.3.1 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «DirectSpeakers»
                         5.4.3.1.1 Exemple de code
                    5.4.3.2 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Matrix»
                         5.4.3.2.1 Exemple de code
                    5.4.3.3 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Objects»
                         5.4.3.3.1 Exemple de code
                    5.4.3.4 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «HOA»
                         5.4.3.4.1 Exemple de code
                    5.4.3.5 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Binaural»
                         5.4.3.5.1 Exemple de code
          5.5 audioPackFormat
               5.5.1 Attributs
               5.5.2 Sous-éléments
               5.5.3 Exemple de code
               5.5.4 Si audioPackFormat.typeDefinition == «Matrix»
                    5.5.4.1 Sous-éléments de Matrix
                    5.5.4.2 Exemple de code
               5.5.5 Si audioPackFormat.typeDefinition == «HOA»
                    5.5.5.1 Sous-éléments HOA
          5.6 audioObject
               5.6.1 Attributs
               5.6.2 Sous-éléments
               5.6.3 audioComplementaryObjectIDRef
               5.6.4 Sous-élément audioObjectInteraction
                    5.6.4.1 Exemple de code
               5.6.5 Sous-élément de l'élément alternativeValueSet
                    5.6.5.1 Attribut de l'élément alternativeValueSetID
                    5.6.5.2 Exemple de code
               5.6.6 Exemple de code
               5.6.7 Éléments audioObjects imbriqués et paramètres de temps
          5.7 audioContent
               5.7.1 Attributs
               5.7.2 Sous-éléments
               5.7.3 dialogue
               5.7.4 Attributs et sous-éléments d'intensité sonore (élément loudnessMetadata)
               5.7.5 Exemple de code
          5.8 audioProgramme
               5.8.1 Attributs
               5.8.2 Sous-éléments
               5.8.3 audioProgrammeReferenceScreen
               5.8.4 Attributs et sous-éléments de l'élément loudnessMetadata
               5.8.5 Exemple de code
               5.8.6 Élément authoringInformation
               5.8.7 Exemple de code
          5.9 audioTrackUID
               5.9.1 Attributs
               5.9.2 Sous-éléments
               5.9.3 Exemple de code
          5.10 profileList
               5.10.1 Sous-éléments
          5.11 tagList
               5.11.1 Exemple de code
          5.12 audioFormatExtended
               5.12.1 Sous-éléments
               5.12.2 Attributs
               5.12.3 Exemple de code
          5.13 Format des paramètres de temps
     6 Emploi des identifiants
     7 Fragment 
     8 Système de coordonnées
     9 Description des paramètres communs à tous les éléments typeDefinition
          9.1 gain
          9.2 importance
          9.3 jumpPosition et interpolationLength
          9.4 headLocked
          9.5 headphoneVirtualise
     10 Description des paramètres pour l'élément typeDefinition du type «Objects»
          10.1 diffuse
          10.2 channelLock
          10.3 zoneExclusion
          10.4 objectDivergence
          10.5 screenRef et audioProgrammeReferenceScreen
     11 Description des paramètres pour l'élément typeDefinition du type «HOA»
          11.1 order et degree
          11.2 normalization
          11.3 nfcRefDist
          11.4 screenRef
          11.5 Numérotation des canaux Ambisonics
     12 Relation entre les paramètres de gain du modèle ADM et application de ceux-ci
     13 Application des paramètres du modèle ADM liés à la position
     14 Références
Annexe 2 (informative) – Exemples d'application du modèle ADM
     1 Exemple de signaux basés sur un canal
          1.1 Résumé des éléments
          1.2 Relations entre les éléments
          1.3 Exemple de code
     2 Exemple de signaux basés sur un canal optimisé pour les signaux audio MIC
          2.1 Résumé des éléments
          2.2 Relations entre les éléments
          2.3 Exemple de code
     3 Exemple de signaux basés sur un objet
          3.1 Résumé des éléments
          3.2 Relations entre les éléments
          3.3 Exemple de code
     4 Exemple basé sur une scène
          4.1 Résumé des éléments
          4.2 Relations entre les éléments
          4.3 Exemple de code
     5 Exemple de signaux audio personnalisés
          5.1 Résumé des éléments
          5.2 Relations entre les éléments
          5.3 Exemple de code
     6 Exemple de programme multicanal au format 22.2 avec dialogue alternatif
          6.1 Résumé des éléments
          6.2 Relations entre les éléments
          6.3 Exemple de code
     7 Exemple d'emploi du type Matrix
          7.1 Résumé des éléments
          7.2 Relations entre les éléments
          7.3 Exemple de code
Annexe 3 (informative) – Aperçu des modifications apportées dans cette édition (Recommandation UIT-R BS.2076-3)