Recommandation UIT-R BS.2076-2 (10/2019) – Modèle de définition audio
Avant-propos
Politique en matière de droits de propriété intellectuelle (IPR)
1 Introduction
Annexe 1 – Modèle de définition audio
Aperçu des modifications apportées dans cette édition
1 Introduction
2 Contexte
     2.1 Analogie culinaire
     2.2 Aperçu du modèle
3 Description du modèle
     3.1 Format
     3.2 Contenu
4 Définitions communes
5 Eléments du modèle ADM
     5.1 audioTrackFormat
          5.1.1 Attributs
          5.1.2 Sous-éléments
          5.1.3 Exemple de code
     5.2 audioStreamFormat
          5.2.1 Attributs
          5.2.2 Sous-éléments
          5.2.3 Exemple de code
     5.3 audioChannelFormat
          5.3.1 Attributs
          5.3.2 Sous-éléments
          5.3.3 Exemple de code
     5.4 audioBlockFormat
          5.4.1 Attributs
          5.4.2 Exemple de code
          5.4.3 Sous-éléments
               5.4.3.1 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «DirectSpeakers»
                    5.4.3.1.1 Exemple de code
               5.4.3.2 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Matrix»
                    5.4.3.2.1 Exemple de code
               5.4.3.3 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Objects»
                    5.4.3.3.1 Exemple de code
               5.4.3.4 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «HOA»
                    5.4.3.4.1 Exemple de code
               5.4.3.5 Si l'élément audioChannelFormat.typeDefinition == «Binaural»
                    5.4.3.5.1 Exemple de code
     5.5 audioPackFormat
          5.5.1 Attributs
          5.5.2 Sous-éléments
          5.5.3 Exemple de code
          5.5.4 Si audioPackFormat.typeDefinition == «Matrix»
               5.5.4.1 Sous-éléments de Matrix
               5.5.4.2 Exemple de code
          5.5.5 Si audioPackFormat.typeDefinition == «HOA»
               5.5.5.1 Sous-éléments HOA
     5.6 audioObject
          5.6.1 Attributs
          5.6.2 Sous-éléments
          5.6.3 audioComplementaryObjectIDRef
          5.6.4 Elément audioObjectInteraction
               5.6.4.1 Exemple de code
          5.6.5 Sous-élément de l'élément alternativeValueSet
               5.6.5.1 Attribut de l'élément alternativeValueSetID
               5.6.5.2 Exemple de code
          5.6.6 Exemple de code
          5.6.7 Éléments audioObjects imbriqués et paramètres de temps
     5.7 audioContent
          5.7.1 Attributs
          5.7.2 Sous-éléments
          5.7.3 dialogue
          5.7.4 Attributs et sous-éléments d'intensité sonore (élément loudnessMetadata)
          5.7.5 Exemple de code
     5.8 audioProgramme
          5.8.1 Attributs
          5.8.2 Sous-éléments
          5.8.3 audioProgrammeReferenceScreen
          5.8.4 Attributs et sous-éléments de l'élément loudnessMetadata
          5.8.5 Exemple de code
          5.8.6 Élément authoringInformation
          5.8.7 Exemple de code
     5.9 audioTrackUID
          5.9.1 Attributs
          5.9.2 Sous-éléments
          5.9.3 Sous-éléments MXF
          5.9.4 Exemple de code
     5.10 audioFormatExtended
          5.10.1 Sous-éléments
          5.10.2 Attributs
          5.10.3 Exemple de code
     5.11 Format des paramètres de temps
6 Emploi des identifiants
7 Fragment 
8 Système de coordonnées
9 Description des paramètres communs à tous les éléments typeDefinition
     9.1 gain
     9.2 importance
     9.3 headLocked
     9.4 headphoneVirtualise
10 Description des paramètres pour l'élément typeDefinition du type «Objects»
     10.1 diffuse
     10.2 channelLock
     10.3 jumpPosition et interpolationLength
     10.4 zoneExclusion
     10.5 objectDivergence
     10.6 screenRef et audioProgrammeReferenceScreen
11 Description des paramètres pour l'élément typeDefinition du type «HOA»
     11.1 order et degree
     11.2 normalization
     11.3 nfcRefDist
     11.4 screenRef
     11.5 Numérotation des canaux Ambisonics
12 Relation entre les paramètres de gain du modèle ADM et application de ceux-ci
13 Application des paramètres du modèle ADM liés à la position
14 Références
Annexe 2 (informative) – Exemples d'application du modèle ADM
1 Exemple de signaux basés sur un canal
     1.1 Résumé des éléments
     1.2 Relations entre les éléments
     1.3 Exemple de code
2 Exemple de signaux basés sur un objet
     2.1 Résumé des éléments
     2.2 Relations entre les éléments
     2.3 Exemple de code
3 Exemple basé sur une scène
     3.1 Résumé des éléments
     3.2 Relations entre les éléments
     3.3 Exemple de code
4 Exemple de mise en correspondance du format d'échange de matériels
     4.1 Résumé des éléments
     4.2 Relations entre les éléments
     4.3 Exemple de code
5 Exemple de signaux audio personnalisés
     5.1 Résumé des éléments
     5.2 Relations entre les éléments
     5.3 Exemple de code
6 Exemple de programme multicanal au format 22.2 avec dialogue alternatif
     6.1 Résumé des éléments
     6.2 Relations entre les éléments
     6.3 Exemple de code
7 Exemple d'emploi du type Matrix
     7.1 Résumé des éléments
     7.2 Relations entre les éléments
     7.3 Exemple de code