La télévision 3D vue sous tous les angles
Une nouvelle Question est actuellement examinée à l’UIT–R
L’UIT a confié l’étude d’une nouvelle Question sur la télévision
numérique tridimensionnelle ou 3D à la Commission d’études 6 du Secteur des radiocommunications
de l’UIT (UIT–R), l’objectif étant de parvenir à une norme mondiale sur cette avancée
technologique dans le domaine de la radiodiffusion.
Vuzix
Les techniques de visualisation en 3D
qui ont des applications en télévision et au cinéma sont aussi utilisées
par les amateurs de jeux vidéo qui, grâce à des lunettes vidéo, peuvent
avoir la sensation d’être totalement immergés dans le jeu, comme s’ils
se trouvaient dans le monde réel
|
Philips
La télévision 3D donnera au téléspectateur
une nouvelle sensation de présence
|
La télévision 3D est un terme générique qui couvre les systèmes
de télévision permettant au téléspectateur de percevoir le relief des scènes observées,
comme dans la vie réelle. L’œil droit et l’œil gauche de chaque être humain voient
le monde sous un angle légèrement différent et le cerveau fait la synthèse des données
qu’il reçoit pour créer une seule image finale en relief. Ce phénomène est bien
compris depuis plus de 100 ans et plusieurs techniques ont été élaborées pour recréer
cet effet en photographie et au cinéma. Par exemple, dans le cas d’un film tourné
sous deux angles différents par deux caméras, chaque œil du téléspectateur reçoit
l’image de l’une de ces caméras. C’est ce qu’on appelle l’effet stéréoscopique qui
caractérise les films hollywoodiens.
Le concept de vision en 3D est simple à comprendre mais
il est difficile de trouver une technique qui, après un certain temps, ne fatigue
pas l’œil. Il faut en effet avoir des lunettes adaptées pour regarder la plupart
des programmes haute résolution, ce qui n’est pas pratique. La collimation numérique
des verres peut contribuer à réduire la fatigue de l’œil mais elle ne résout pas
entièrement le problème.
En outre, il n’est possible de bien voir les images en 3D
que depuis un nombre limité de positions. Les systèmes de télévision «non directive»
(free viewpoint television) permettant au téléspectateur
de regarder l’écran depuis l’endroit de son choix apporteraient une solution à ce
problème. Le téléspectateur pourrait choisir son angle de vision préféré et le modifier
en permanence, dans les limites fixées par le nombre de caméras utilisées pour filmer
la scène et par l’emplacement de ces caméras. A plus long terme, on arrivera peut-être
à de nouvelles formes «d’enregistrement holographique» qui permettront de visionner
des images de télévision 3D sur de nouveaux types d’afficheurs holographiques.
Chris Metcalf
Les versions modernes des films en 3D
sont très en vogue au cinéma
|
Le Canada, la Chine, la France, l’Allemagne, l’Italie, le
Japon, la Fédération de Russie, le Royaume Uni et les Etats Unis font partie des
pays où des travaux de recherche sur la télévision 3D sont en cours depuis de nombreuses
années. La Fédération de Russie estime que le temps est venu de conclure des accords
à l’échelle mondiale sur la télévision 3D et elle a fait une proposition en ce sens
à l’UIT–R. La Question traitant de ce sujet a été confiée au Groupe de travail 6C
de la Commission d’études 6 de l’UIT-R. Les membres de l’UIT sont invités à soumettre
des contributions sur les systèmes 3D qui englobent les systèmes stéréoscopiques
mais vont aussi bien au-delà.
Avec la radiodiffusion télévisuelle numérique en 3D, le
téléspectateur aura beaucoup plus la sensation d’être «immergé» dans la scène qu’il
regarde. Grâce à cette technologie qui fera date, un nouveau type de divertissement
va entrer dans les foyers. A ce stade très précoce, la meilleure chance d’élaborer
une norme mondiale unique est de mettre en commun les idées. Les travaux de l’UIT
dans ce domaine pourraient avoir une profonde incidence sur l’expérience et le ressenti
des téléspectateurs dans les années à venir.
La Commission d’études invite
les participants à soumettre des contributions sur la télévision
3D en vue de la prochaine réunion qu’elle tiendra du 20 au 24 octobre
2008 (ces contributions devront lui parvenir avant le 13 octobre).
Pour plus d’informations, prendre
contact avec l’UIT–R par courrier électronique à l’adresse:
rsg6@itu.int
|
|