TABLE DES MATIÈRES

 1     Domaine d'application      
        1.1     Utilisation des processus de codage et de décodage           
 2     Références normatives     
 3     Définitions  
 4     Abréviations     
 5     Conventions     
 6     Règles générales  
        6.1     Règle lexicales       
 7     Organisation des spécifications SDL         
        7.1     Cadre     
        7.2     Module logiciel      
 8     Concepts structuraux       
        8.1     Types, instances et portes  
        8.2     Paramètres de contexte      
        8.3     Spécialisation         
        8.4     Références de type
        8.5     Associations          
 9     Agents
10     Communication
       10.1     Canal    
       10.2     Connexion
       10.3     Signal    
       10.4     Définition de la liste des signaux     
       10.5     Procédures distantes         
       10.6     Variables distantes
       10.7     Règles de codage du trajet de communication (coder et décoder)  
11     Comportement
       11.1     Départ   
       11.2     Etat 
       11.3     Entrée   
       11.4     Entrée de priorité  
       11.5     Signal continu       
       11.6     Condition de validation     
       11.7     Sauvegarde          
       11.8     Transition implicite
       11.9     Transition spontanée         
      11.10     Etiquette  
      11.11     Automate à états et l'état composite         
      11.12     Transition
      11.13     Action  
      11.14     Liste d'instructions           
      11.15     Temporisateur     
      11.16     Exception
12     Données   
       12.1     Définitions de données      
       12.2     Utilisation passive de données       
       12.3     Utilisation active de données         
13     Définition de système générique   
Annexe A – Spécification de l'ensemble de règles de codage textuel    
        A.1     Booléens  
        A.2     Caractères
        A.3     Chaîne   
        A.4     Types de chaîne "Charstring, IA5String, NumericString, PrintableString, VisibleString"    
        A.5     Entiers   
        A.6     Nombres naturels  
        A.7     Nombres réels      
        A.8     Tableau 
        A.9     Vecteur 
       A.10     Mode ensembliste
       A.11     Durée   
       A.12     Temps  
       A.13     Sac
       A.14     Bit, chaîne de bits 
       A.15     Octet, chaîne d'octets       
       A.16     Identificateurs de processus Pid et sortes d'identificateur pid         
       A.17     Null
       A.18     Enumératif (liste de littéraux)         
       A.19     Structures
       A.20     Choix   
       A.21     Héritage et syntype