TABLE  DES  MATIÈRES

 1     Champ d'application
 2     Références normatives
        2.1     Recommandations du CCITT
        2.2     Normes de l'ISO
        2.3     Normes autres que celles de l'ISO/CCITT
 3     Définitions
 4     Abréviations et sigles
        4.1     Abréviations
        4.2     Sigles
 5     Notation, structure et tableau de code
        5.1     Description du code à 7 éléments
                  5.1.1     Notation   
                  5.1.2     Tableau de code
                  5.1.3     Composantes d'un code à 7 éléments
        5.2     Description du code à 8 éléments
                  5.2.1     Notation   
                  5.2.2     Tableau de code
                  5.2.3     Composantes du code à 8 éléments
        5.3     Description du code à deux multiplets
                  5.3.1     Notation   
                  5.3.2     Tableau de code
 6     Répertoire de caractères graphiques
        6.1     Considérations générales
        6.2     Répertoire des caractères alphabétiques arabes
        6.3     Répertoire des caractères alphabétiques cyrilliques
        6.4     Répertoire des caractères alphabétiques grecs
        6.5     Répertoire des caractères alphabétiques hébraïques
        6.6     Répertoire des caractères alphabétiques japonais katakana
        6.7     Répertoire des caractères alphabétiques latins
        6.8     Caractères non alphabétiques
                  6.8.1     Chiffres décimaux
                  6.8.2     Nombres ordinaux
                  6.8.3     Symboles romains
                  6.8.4     Unités
                  6.8.5     Signes de ponctuation
                  6.8.6     Signes scientifiques
                  6.8.7     Symboles divers
                  6.8.8     Accents et signes diacritiques en tant que caractères graphiques distincts
 7     Jeux de caractères non latins
        7.1     Le jeu arabe de caractères graphiques
                  7.1.1     Structure du jeu arabe
                  7.1.2     Séquences de désignation
                  7.1.3     Utilisation du jeu de caractères arabes
        7.2     Le jeu chinois de caractères graphiques pour les télécommunications
                  7.2.1     Notation   
                  7.2.2     Table de code
                  7.2.3     Structure du jeu chinois
                  7.2.4     Séquences de désignation
                  7.2.5     Utilisation du jeu de caractères chinois
        7.3     Le jeu cyrillique de caractères graphiques
                  7.3.1     Structure du jeu cyrillique
                  7.3.2     Séquences de désignation
                  7.3.3     Utilisation du jeu de caractères cyrilliques et russes
        7.4     Le jeu grec de caractères graphiques
                  7.4.1     Structure du jeu primaire grec
                  7.4.2     Séquences de désignation du jeu primaire grec
                  7.4.3     Utilisation du jeu de caractères grecs
        7.5     Le jeu hébraïque de caractères graphiques
                  7.5.1     Structure du jeu hébraïque
                  7.5.2     Séquences de désignation
                  7.5.3     Utilisation du jeu hébraïque
        7.6     Le jeu japonais-kanji de caractères graphiques
                  7.6.1     Structure du jeu japonais-kanji
                  7.6.2     Séquences de désignation
                  7.6.3     Utilisation du jeu japonais-kanji
       7.7      Le jeu japonais-katakana de caractères graphiques
                  7.7.1     Structure du jeu japonais-katakana
                  7.7.2     Séquences de désignation
                  7.7.3     Utilisation du jeu japonais-katakana
 8     Représentation codée des jeux de caractères graphiques non latins
        8.1     Considérations générales
        8.2     Le jeu primaire arabe
        8.3     Le jeu de caractères chinois
        8.4     Le jeu supplémentaire cyrillique
        8.5     Le jeu supplémentaire russe
        8.6     Le jeu primaire grec
        8.7     Le jeu supplémentaire hébraïque
        8.8     Le jeu japonais-kanji
        8.9     Le jeu de caractères japonais-katakana
Annexe A – Liste des jeux de caractères enregistrés
Annexe B – Directives pour la création et la présentation des noms de caractères et des fonctions de commande  dans les Recommandations du CCITT
        B.1     Considérations générales
        B.2     Règles pour la présentation de caractères et de fonctions de commande